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如何实现通过事件搭桥通过不能通过的地面

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发布时间: 2018-3-15 16:47

正文摘要:

本帖最后由 spllppy123 于 2018-3-21 20:49 编辑 如题,想在游戏中实现这样一个功能。 玩家通过搬运石头,木板等物体放置于水面或者沟壑之上,之后玩家可以踩在这些物体通过本来不能通过的路面 例如图中效果 ...

回复

spllppy123 发表于 2018-3-16 10:24:01

经过尝试成功了,基本上解决了通行问题~感谢大佬!
活用这个插件还可以实现很多其他效果,真是太有帮助了!
spllppy123 发表于 2018-3-16 09:24:16
梦想家大魔王 发表于 2018-3-15 20:18
我觉得这种情况仍使用默认的通行方式不太合适。
你可以搭配使用抛掷和跳跃的插件,把物体抛出去当作落脚点 ...

可以请大佬给个抛掷和跳跃插件的传送门吗
spllppy123 发表于 2018-3-16 09:22:06

感谢大佬回复。这个插件的功能是可以临时符合一部分图块到地图上的其他位置,稍后再还原?如果同时可以复制图块属性的话,确实可以解决这个问题。

点评

是可以還原  发表于 2018-3-16 09:42
梦想家大魔王 发表于 2018-3-15 20:18:42
我觉得这种情况仍使用默认的通行方式不太合适。
你可以搭配使用抛掷和跳跃的插件,把物体抛出去当作落脚点,然后跳跃过去踩一下接着跳到目的地。
tseyik 发表于 2018-3-15 20:18:30
SupponChangeTileId
spllppy123 发表于 2018-3-15 19:58:31
cht0504 发表于 2018-3-15 19:05
事件→允许穿透
如果要加强效果还可以选上在人物下方

感谢回复,已经做了这样的尝试,但是似乎不行。
这样设置之后,虽然时间被扔在地面上可以踩踏,但是当把事件置于不可通行的路面后,还是无法踩上去。

点评

找SupponChangeTileId.js  发表于 2018-3-15 20:12
tseyik 发表于 2018-3-15 19:17:40
Window/Window2/Window3

窗口skin切換

点评

···你是不是回错了···  发表于 2018-3-15 20:06
cht0504 发表于 2018-3-15 19:05:35
事件→允许穿透
如果要加强效果还可以选上在人物下方

TIM截图20180315190402.png (7.65 KB, 下载次数: 22)

TIM截图20180315190402.png
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