设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

请问如何消耗完物品或者MP时跳回原场景。

查看数: 1847 | 评论数: 1 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2018-3-24 14:54

正文摘要:

如图: 消耗完该物品了还会停留在Window_MenuActor的窗口里。 这样感觉不太好...RPG游戏设定上也不应该是这样的。 特技消耗MP的效果也是一样的。 请教该从哪里修改达成消耗完物品或者MP时跳回原场景(Item或Skill ...

回复

余音·魔眼 发表于 2018-3-24 15:30:54
本帖最后由 余音·魔眼 于 2018-3-24 15:35 编辑
  1. class Scene_Item < Scene_ItemBase
  2.   
  3.   def use_item
  4.     super
  5.     if @item_window.current_item_enabled?
  6.       @item_window.redraw_current_item
  7.     else
  8.       return_scene
  9.     end
  10.   end
  11.   
  12. end

  13. class Scene_Skill < Scene_ItemBase
  14.   
  15.   def use_item
  16.     super
  17.     if @item_window.current_item_enabled?
  18.        @status_window.refresh
  19.        @item_window.refresh
  20.     else
  21.       return_scene
  22.     end
  23.   end
  24.   
  25. end
复制代码

点评

谢谢前辈的方法指导,原来这么简单,通过此方法解决了不少问题。  发表于 2018-3-24 16:00

评分

参与人数 2+2 收起 理由
2256538860 + 1 乐于助人
文雅夕露 + 1 塞糖

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 09:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表