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發現震動畫面這個功能有BUG

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发布时间: 2018-4-14 21:45

正文摘要:

本帖最后由 rin050118 于 2018-4-14 21:44 编辑 如題,當選擇震動畫面的時候不能同時顯示文字 顯示文字的時候 震動會停止 RMVA版本1.00

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BCJT 发表于 2018-4-21 14:59:17
震动特效最好独立用一个空白事件。我做过震动的剧情,没有发现这个BUG..
寂静的夜里 发表于 2018-4-15 10:16:04
本帖最后由 寂静的夜里 于 2018-4-15 10:24 编辑

不勾选震动完毕就行了。


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rin050118 发表于 2018-4-15 01:55:38
605533120 发表于 2018-4-15 01:29
我记得这好像是个BUG
不管勾没勾选等待震动结束的选项都一定会等到震动结束再执行后面的东西(? ...

那要怎麼解決 感謝
605533120 发表于 2018-4-15 01:29:21
我记得这好像是个BUG
不管勾没勾选等待震动结束的选项都一定会等到震动结束再执行后面的东西(?
rin050118 发表于 2018-4-14 21:55:55


這個我前陣子用了
不過對震動不能同時顯示文字沒幫助

点评

圖片跟影片都示範了 沒有等待結束 而且是先按震動再對話顯示的  发表于 2018-4-14 22:42
震动时不要等待结束,然后先震动再对话显示呢?  发表于 2018-4-14 22:16
百里_飞柳 发表于 2018-4-14 21:50:13
  1. class Game_Interpreter
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 画面震动
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def command_225 # 修复等待时间错误的bug
  6.     screen.start_shake(@params[0], @params[1], @params[2])
  7.     wait(@params[2]) if @params[3]
  8.   end
  9. end
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