绘画确实是很重要的一方面,很少有人会容忍自己的“大作”使用粗制滥造,或是不合自己心意的素材 |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-23 10:27 编辑 这种对话框就是要加上半身像才有魄力~ 不过感觉加上半身像的话,给行走图加上动作就浪费了,, 先不说注意力都被半身像吸引了,对话框也直接遮挡到了~~ 伪横版这种上部分总是空着的画面还是飘在脑袋上的FUKI比较合适 咱用的是十年前古老版本(当然肯定是被咱各种折腾魔改过了),日本人写的,因为这个脚本是采用新建的类, 所以兼容性不错,应该是除了对话框功能加强这种脚本外都没有冲突,而且它也可以使用原本的对话框 ,也支持原对话框和FUKI对话框采用不同的窗口皮肤。 所以你可以平时用FUKI,剧情切换大魄力半身像对话。 要不要试试 (又要从头修一遍.jpg) |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-23 00:48 编辑 89444640 发表于 2018-4-22 12:30 有个伟大的软件叫PS, PS有个伟大的功能叫 硬边缘放大 只要按规律的比例放大(100% 200% 这样),像素图就不会模糊, 所以...... 后面的柜子就是200%的MV图块 |
好高骛远, 总想一步登天, UI要用高大上的,立绘要找帅酷靓的,图块要找美恢异的,CG要找绚秀煌的,动画要找华炫亮的....... 自己三脚猫美工做不到, 坑 异想天开,总想包罗万象, 系统要繁复的, 功能要齐全的, 玩法要多样的, 设计要自由的...... 自己半桶水脚本做不到, 坑 理想主义,总想一鸣惊人, 设定必须弘大,从盘古开天到宇宙大战. 剧情必须迭起,从夫妻吵架到恐龙奥秘, 人设必须醒目, 从龙傲天到路人甲都要悲惨身世....... 自己肚里的墨水只够写小学生作文, 坑 卡自己脖子的, 又岂止是别人? 咱现在学会妥协, 做不到的就不强求了~ 图片不用自己拿不到的, 脚本不用自己看不懂的~ 然而, 现在还是被一个东西卡着脖子, 时间..... 少壮不努力,老大徒伤悲啊 |
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我甚至不知道芯片限购的事情,求来源。 |
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GMT+8, 2024-11-10 18:37
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