只保留从“$gameV.....”到 “.....[1].level” |
本帖最后由 ekmomo 于 2018-5-7 11:24 编辑 下次把行数也截上,要不不好交流。 这个写法最大的问题是,它写在了立即执行函数里。把第一行第二行删掉,倒数第一行也删掉。 立即执行函数是一个很邪门的东西。首先它确实能省下一些内存和CPU(它形成的私有变量,在立即执行完成后会被释放),但是如果操作不当的话,也很容易形成闭包,这造成的内存泄漏可比多一个全局变量(字符串是栈)多太多了。不推荐初学者使用。 更推荐的写法是定义一个对象,用对象的属性(堆)来储存原来的原型方法。 如 var mipha = {} mipha.gameActor_levelUP = Game_Actor.prototype.levelUP mipha.gameActor_levelUP.call(this); |
fux2 发表于 2018-5-7 10:01 F8看了下 就是这段有问题 应该就是游戏最初游戏变量是没有初始化的,所以你赋值肯定是非法的。 谢谢大佬解惑 |
yang1zhi 发表于 2018-5-7 09:34 大佬 正确的格式应该怎么写? |
插件里有错误的话之后的代码都不会被加载了。 你这里语法也许也有错误(随便看的一眼不确定 重要的是游戏最初游戏变量是没有初始化的,所以你赋值肯定是非法的。 |
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