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战斗用半身像素头像补充(已完成)

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发布时间: 2018-5-29 11:25

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2018-6-20 14:10 编辑 有的是动作等着我画……但是由于更新了脚本,必须优先绘制所有参战角色的半身像,然后在干别的。 愿意用这脚本的自己去看,不保证你们的工程能用。 https://rpg.blu ...

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soulsaga 发表于 2018-6-13 12:23:09
放弃了那个二刀流脚本..用了装备扩张脚本..辛辛苦苦总算整合好了..

注意第一次使用需要重新开始..

FMBS4.png (145.23 KB, 下载次数: 37)

FMBS4.png

点评

休息回血来着,今天到单位再收。  发表于 2018-6-15 05:44
大神人呢..给你发了动画结束后才显示胜利界面的修正版..  发表于 2018-6-14 21:24
装盾搞不定啊..试到快吐血了..  发表于 2018-6-13 17:33
囧 我饰品因为当时就一个,没考虑这种情况,有各种各样的,长筒袜,连裤袜,束腰,袜子吊带,戒指、玉佩、护符、内裤……ORZ  发表于 2018-6-13 13:28
你饰品叫鞋子不能怪我..本来鞋子就不算是饰品  发表于 2018-6-13 13:14
soulsaga 发表于 2018-6-11 10:42:03
重生传说的..这是?

Tex_0014.png (24.21 KB, 下载次数: 35)

Tex_0014.png

Tex_0037.png (20.52 KB, 下载次数: 30)

Tex_0037.png

点评

似乎一个图像用了多个色盘..所以会这样..  发表于 2018-6-11 10:54
大小和PSP有区别么?  发表于 2018-6-11 10:51
没错,这个是阿妮,回复法阵角色,下面那个是必杀技槽,用必杀技会消耗,每个格子都会自动增长,用不过图像颜色好像不太对啊?  发表于 2018-6-11 10:50
soulsaga 发表于 2018-6-9 14:09:09
本帖最后由 soulsaga 于 2018-6-9 14:19 编辑

连击群体数字重叠BUG也修好了..
昨晚睡觉时想了一会...
然后想了几个解決思路..
原本打算今早实验的..
但看到大神为软件所困就帮忙搞一下..
然后有空可以开始实验了..结果..总算找到解決方法..

评分

参与人数 1+1 收起 理由
89444640 + 1 塞糖

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soulsaga 发表于 2018-6-8 14:08:02
输入错误不能再输入我修好了..

点评

单独用不会加..连击会..我也搞不定..  发表于 2018-6-8 19:47
不会魔法群体攻击都叠加了吧,那样很难受啊,想想办法。  发表于 2018-6-8 19:44
派生技能也搞好了...只要设定公共事件便行..攻击接群体攻击的话数字仍然会重叠..无解..想做合体技的话巿点微妙..  发表于 2018-6-8 19:33
晚上试吧,现在试环境不稳定,中午睡眠不足现在脑子木的。  发表于 2018-6-8 14:11
89444640 发表于 2018-6-8 11:33:45
本帖最后由 89444640 于 2018-6-8 12:12 编辑
soulsaga 发表于 2018-6-8 10:13
那个用公共事件的根本没法同时判断多个技能..根本没法用..


输入判断不是应该这样吗条件分歧,
输入→↓←A 招式1
当满足招式1的条件时播放动画 不满足 连击取消,
当播放招式1的动画过程中连击将近结束的时候,(就是格斗的可形成连续技的技能能输入时间)
输入↓↑A,当技能结束后播放招式1后续……下同

输入↓↑C 招式2
输入←↓→A 招式3

后面的连击是依赖于前面的招式成功。
只要第一个招式出招不一样,就应该不会出现错误的判断了吧?

招式输入按键总数是固定的,比如这个
Keyboard.trigger?([:RIGHT, :DOWN, :LEFT, :DOWN, :UP, :A][$game_variables[16]]) and $game_variables[16] < 6
右下左下上A,一共按6次,按的不足六次肯定是没按对,按的多余6次肯定也是按错了,然后这个是严格按照顺序来的,我是格鲁特……不对……
必须按的顺序一样技能才可以成立。

下一个技能发出,必须依赖前面的技能按对了才行。

等待和播放动画这里,
user = $scene.instance_variable_get(\
:@active_battler)
targets = $scene.instance_variable_get(\
:@target_battlers)
user.animation_id =1562 if user
targets.each do |t|
  t.animation_id = 1563
  t.skill_effect(user, $data_skills[1569])
end
根据需要,
等待N帧,然后如果把等待时间设定的小于动画播放时间,就等于是在动画播放结束前N帧按下一个招式的按键。
如果按键成功,继续播放下一个招式的动画。
我感觉理论上可行,具体事件和对应脚本怎么写就ORZ

点评

不关第一个按键事..你每个键都会判断错误的..  发表于 2018-6-8 12:41
看下上面增加的回复,一个招式一个招式的来判断,分段播放可否?  发表于 2018-6-8 12:12
你怎么判断多个招式没有输错?  发表于 2018-6-8 12:04
soulsaga 发表于 2018-6-8 10:13:41
那个用公共事件的根本没法同时判断多个技能..根本没法用..

点评

其实输错了不出招没关系,但是现在是只要错了,就不能下个回合再连了,只能平砍和选择招式了,这个很要命。  发表于 2018-6-8 11:36
第一个技能下上A然后第2个技能下前A..当你输入下上或下前时就算错了..  发表于 2018-6-8 11:33
你方向键会重叠的吧..多个技能有输入错误的话怎么按都是提示错误..  发表于 2018-6-8 11:32
输入错误必须有,这个是让人知道输错了别再继续按了。而且我这个成功后会有个清脆的提示音表示技能输入成功  发表于 2018-6-8 11:27
不过这样的话感觉出招表极其难记  发表于 2018-6-8 11:26
soulsaga 发表于 2018-6-7 20:56:59
89444640 发表于 2018-6-7 20:39
特定技能派生,比如魔神剑命中后,可连接虎牙破斩,也可以连接散沙雨,也可以连接飞燕连脚,
然后上述必 ...

有个问题..发魔神剑有前提条件否..
89444640 发表于 2018-6-7 20:39:41
本帖最后由 89444640 于 2018-6-7 20:51 编辑
soulsaga 发表于 2018-6-7 18:32
大神是想指定技能派生必杀的连击还是剩余连击次数到指定值才能发动必杀技能? ...


特定技能派生,比如魔神剑命中后,可连接虎牙破斩,也可以连接散沙雨,也可以连接飞燕连脚,
然后上述必杀技对应奥义不一样,
虎牙破斩 连魔神双牙斩
散沙雨连沙秋雨,连魔神千烈破
飞燕连脚,连断魂空牙斩。
于是,那些以前画过针对单人的招式,都能连上而不是单发了,遁地无尘 逆行九霄 尊严毁灭XD
凝水冰刃 玄冰吐刺 冰莲阵

斩 刺 打三个属性,
敌人设定出抵抗 普通 弱点,然后就可以开心的连了。
其实还可以连魔法,毕竟主角全能,可以针对除光暗外的五相属性敌人打各种克制。

就是这个怎么和别的技能找平衡很成问题,过于强大了。照这样,普通招式都没必要单选了。

点评

我老是读反了,干脆就反着来好了,反正又不是传说同人XD  发表于 2018-6-7 23:43
沙秋雨?不是秋沙雨么..  发表于 2018-6-7 20:56
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