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自动存/读档脚本

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发布时间: 2018-6-10 00:09

正文摘要:

本帖最后由 MCCF 于 2018-6-11 21:58 编辑 经历了这么久的萌新阶段,最终终于自己写出来一个脚本了,好激动! 最近自己需要一个脚本,正好自己也一直在学习RGSS,所以毅然下定决心自己做一个!终于……晚上快凌晨 ...

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yuxiaoyi 发表于 2019-4-27 12:57:23
大佬~请问下~这个脚本是否可以实现路过某个点位自动存档~玩家在接下来的事件中如果死亡了就会直接读档回到存档点~或者是跳出选择项是否要回到储存点~

点评

auto_save(file_id)可以满足自动存档的需求,比如你设置只有16个存档位(0-15),可以auto_save(16)来存储一个玩家不能访问的存档文件  发表于 2019-5-2 15:50
cjy5705075 发表于 2019-4-7 15:11:59
支持鼓励赞,可能场景变换时保存更保险,有时候玩家一个f12自动存档也没用了。
新光 发表于 2018-6-10 21:04:34
楼主好赞
BCJT 发表于 2018-6-10 18:35:28
自动存档最好和记忆事件的脚本一起用……
MCCF 发表于 2018-6-10 12:26:06
最近忙着备考,可能要周一晚上才能更新了,请见谅。

点评

如果没有BUG的话,周一晚上先新增一个快速存、读档指定文件的方法  发表于 2018-6-10 20:39
MCCF 发表于 2018-6-10 10:55:01
正太君 发表于 2018-6-10 08:44
你发出来的脚本怎么没换行的蛤?看起来就像写作文一样...

这边的排版出了点问题,请下载范例工程。
xing~~ 发表于 2018-6-10 08:53:35
这不就相当于只有一个档位了吗,而且继续游戏的时候会继承标题画面的BGM,只有切换场景才能更换BGM,希望能多加完善。

点评

不完全只有一个档位。可以操控变量,来实现下次存读档使用不同的文件。同时使用那个TheoAllen的附加脚 本,可以让游戏中设定的变量全局作用。  发表于 2018-6-10 10:59
正太君 发表于 2018-6-10 08:44:25
你发出来的脚本怎么没换行的蛤?看起来就像写作文一样...
fux2 发表于 2018-6-10 08:07:36
支持鼓励赞,可能场景变换时保存更保险,有时候玩家一个f12自动存档也没用了。

点评

谢谢鼓励,这个脚本还有很多需要完善的地方。  发表于 2018-6-10 12:08
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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