哇 非常不错!画风以及数据看起来都 |
本帖最后由 fhxy 于 2018-6-22 08:03 编辑 89444640 发表于 2018-6-22 05:46 怪物和这张背景图是永雄无敌2里面的,怪物图鉴我还弄不来,神州伏魔经之妖怪宝贝和石器时代里有怪物图鉴的脚本,我复制过来不能用,有脚本冲突,那个模式是通过捉怪显示显示图鉴,还有一种是通过灭怪显示图鉴,缺少教程,要是有那个高手写一个怪物图鉴的教程就好了。 |
本帖最后由 89444640 于 2018-6-22 06:00 编辑 这个画面让我想起了魔法门系列……不过当年买不起电脑…… 还有个怪物图鉴,这个是怎么做出来的?需要在数据库里设置还是用事件设置,当年我想的最无奈的办法就是事件跳转地图,然后角色变成一个选框,640*480每个事件是一个怪物图鉴的图片显示。因为过于麻烦只能放弃。 |
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-21 21:10 你说的方法不错,真的把敌人改到下面来了耶, |
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-21 21:10 这段代码我是看不懂的,不如你解释一下怎么运用修改这段代码。 |
fhxy 发表于 2018-6-21 20:57 可以自己想办法嘛, 比如说,打开某个开关的时候, 用A坐标排列, 关上开关的时候, 用B坐标排列 又比如说, 把坐标用全局变量控制, 这样随时就可以调整坐标了,甚至战斗中也可以 怪的数量限制, 那只是数据库限制只能摆8只, 如果你不用数据库设置怪物, 那就没限制, 随便你想加多少 为所欲为~ Game_Troop里,
这段 就是把怪物塞进队伍里, 按F1查看帮助, 试试理解下这些句子是什么意思, 弄懂的话,想自己加多少怪物就为所欲为了 |
本帖最后由 fhxy 于 2018-6-21 21:12 编辑 灯笼菜刀王 发表于 2018-6-21 20:43 能不能定义到0-9号好怪呀,看你说了我又想试一下了,不过要是遇到大型怪物就不好摆位置了,除非在敌群里设置怪物坐标 或者修改脚本突破编辑器8个怪物的限制也不错 |
怪物也可以到下面来的 Game_Enemy 里面改怪物的 screen_x 和screen_y 就可以了 你可以像你插人物一样, 用@member_index 来分歧 把0-7号怪的坐标一一插好 |
真·可乐 发表于 2018-6-21 20:28 还只是一个半成品,不加宠物和怪物图鉴的话基本可以用了 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-1 00:20
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.