露得越多越強不是常識麼? |
“一个真正伟大的战士是不需要过多的防护的” 跑题了... |
yang1zhi 发表于 2018-6-27 15:10 初设把等级加成设置的太低了,不过好不容易在基础1V1上平衡了数据 一些部位绑定套装效果,把针对性分摊到各种类型上就免除了需要不断换装备的麻烦。 强度的话打算继续增加装备对技能的针对性,比如特定状态附着率减少 减半,毕竟左右名字都一样 我觉得会很难,毕竟低魔世界高级指环什么的便携使用小型装饰不能存在太多, 要发挥一个道具真正的实力需要给特定角色装。但所有装备都这样的话所有人都无法装备全满, 不过还是给可能性比较好。所以设定一些稀有怪物掉落有特定的一套(不过通常比主线装备弱许多,但集齐一套就不一定了) |
做加法人人都会,能做减法才是想法成熟的标志。 |
这样的游戏要是做出来,我看着都觉得害怕,还是不玩吧。 |
天使喝可乐 发表于 2018-6-27 10:32 毕竟平面化也就能搞出这点格子了,装备需要以不伤害身体为前提着装(不然几个降低生命上限就……什么乘算,装备效果都在同一阶段加算可以比较直观的看到改动的后果) |
不难做。无非就是装备扩展 这个脚本应该不难搜索。 界面也就是像楼上说的,只是坐标显示的问题。 问题是你这些多做出来,你不嫌烦,玩家也烦了。 51类型的装备要是都一样的功能,那也和5类型的没什么区别。 要是设置51个不同的功能,也没那么多功能好设,还要考虑等级。 然后是强度,一件装备究竟多强才好。 不强呢,那获得后就没什么高兴的。 要是强呢,那还没穿起几件就已经逆天了。 然后是记忆,这么多装备,玩家能记得下几件 然后是搜集,一名玩家要穿齐一套是有多难。 要说真实性的话,不存在全身穿满装备的人,那样还怎么战斗,连生活都有困难。 不过你要是真做出来了,是很厉害的事情。 不管它好不好。 |
界面不是问题,无非是你把装备的分类做好了,按照分类用坐标来分开显示罢了,重点是一个RPG真的有必要涉及的这么复杂吗?话说就算是脱衣小黄油也不会做到这一步吧 |
本帖最后由 89444640 于 2018-6-27 11:51 编辑 手指都分出来,有点过分了…… 除非是为了体现出真·土豪,十个宝石戒指或者灭霸,但是灭霸也是手套 然后内裤这个……咳咳女性还好, 男性内裤分类 大雕内裤 平角内裤 三角内裤 丁字内裤 C型内裤 不穿内裤 界面应该能做……吧?MV是能直接自定义多个装备吧? 因为我看到同一个位置还会分出正脸和后背 所以根据图像画个角色的正反面,然后用选框指示出部位即可。 如图所示 如果只显示名字没有图像,应该工作量还可以吧?如果画图,估计没画那么全的,估计最后只能P照片 至于程序怎么调,不是很清楚,把除了武器以外的全算armor应该可以吧?1~n分别定义然后draw picture什么什么的? (我看到了让人怀念的修正液) |
这么多这么麻烦。。。真的不考虑删减一些吗....... 难不成做上百张图片来DIY.......... |
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GMT+8, 2024-12-12 10:40
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