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发布时间: 2018-7-4 13:27

正文摘要:

本帖最后由 MCCF 于 2018-7-4 13:30 编辑 RUBY 代码复制if $data_weapons[$game_party.actors[BattleManager.actor].weapon_id].read_note('消耗弹药ID') != ni ...

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百里_飞柳 发表于 2018-7-4 14:04:30
game_party类里面没有actors,只有members调用当前队员数组
或者用$data_actors[id]调用数据库人物数组

BattleManager.actor直接就获得了当前正在行动的我方角色的实例了,不需要上面的再在数组中进行索引操作
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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