本帖最后由 KB.Driver 于 2018-7-7 13:49 编辑 (没具体看代码内容,瞎回答一下 因为Window有好几个的场合不好控制,所以才有了Scene的概念 一个Scene里面就会管理好几个窗口,然后由Scene来控制哪个激活,哪个更新这些。 建议你可以建一个Scene的类,然后把窗口都装进去(通过在Scene的初始化时新建实例变量) 这里不会写就参考默认脚本 接着,Scene可以直接继承父类的update,你就不用担心怎么写了。 如果不在Scene里的话,你可以用SceneManager.scene.update_basic,这个类方法可以在其他类里用 这一块如果不怎么懂的话推荐看一下VA区置顶 https://rpg.blue/thread-398047-1-1.html 里面讲Scene的部分很有帮助的 |
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