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戰鬥中編隊會消耗一回合 & 第一支死亡換其他替補(利用編隊)

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发布时间: 2018-7-8 02:17

正文摘要:

本帖最后由 Iceseed5566 于 2018-7-9 23:42 编辑 各位板友好,我是剛開始設計的新米 對於js還不是那麼熟,有兩個問題 請問板友 該如何修改YEP_PartySystem的內容以達到每次編隊完成後能夠空轉一回合呢? (就是編 ...

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Iceseed5566 发表于 2018-7-9 23:56:23
https://rpg.blue/thread-396505-1-1.html

找到一位前人的替補方式
可是這個方式只有讓第二順位的角色上場替補
沒辦法改用進入編隊的視窗自己選擇要上場的角色
Iceseed5566 发表于 2018-7-9 22:43:27
本帖最后由 Iceseed5566 于 2018-7-10 19:39 编辑

第一個問題自己解決了

在PartySystem的下面這裡加一行BattleManager.startTurn();就搞定

Scene_Party.prototype.commandFinish = function() {
    if ($gameParty.inBattle()) {
      $gameParty.reconstructActions();
      BattleManager.startTurn();
      if (BattleManager._savedActor) {
        BattleManager._actorIndex = BattleManager._savedActor.index();
      }
    }
    this.popScene();
};
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