abr80210 发表于 2018-7-22 06:04 战斗中的效果的话 这不是问题 因为死亡会附加一号状态并且解除其他所有状态 而动画效果是和状态绑定的 解除了就没了 |
墓雷 发表于 2018-7-22 02:41 謝謝,還有是【腳色死亡後,靈光效果會消失】,我少打字了。 |
简体好好的专注光环怎么繁体成热血灵光了...跟效果不大啊..... 扯远了..光环效果可以使用yep的群体被动插件(YEP_X_PassiveAuras,前置需要被动状态插件YEP_AutoPassiveStates),可以将一个状态变为对群体有效 ......死亡灵光又是什么?不死族死亡骑士的邪恶光环吗.... 这个也可以用同一个插件办到,状态备注里多些几行分歧就行了 至于行走表现和战斗表现 那就跟程序没关系了,修改行走图和状态图就行了 硬要说的话,就是确定光环生效的场合更换行走图就行了 状态方面只要生效会自动显示 不过并没有这样的必要....一来状态栏明明白白的显示着 二来行走图时刻更换的话工作量随成员增多而增多 三来战斗中的状态效果并不能保证常驻显示 因为很可能被优先级更高的状态覆盖 或者覆盖掉其他特殊的状态效果..也许有多动画效果并存的显示插件 不过我就不清楚了 望有助 |
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