![]() |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-8-3 14:00 编辑 jinggq2377 发表于 2018-8-3 13:18 ![]() 1,搞个变量,代入游戏时间 栗子: 开场事件的最后一句, 加上 变量1代入 其他-游戏时间。 这样 当角色可以操作的时候,就记录了游戏时间 然后, 在门事件在用另一个变量2代入游戏时间。然后做个分歧, 当变量2-变量1 小于等于 20秒的时候, 执行开门事件, 其他情况显示对话。 这样不需要并行处理,直接用游戏时间判断即可。 |
?不是可以用计时器吗... |
设置条件分歧,大于10s再分歧小于20s就是那个时间段,其他情况就显示文字 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-2-25 09:45
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.