设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

RM引擎的选关环节是怎么做的呢?

查看数: 3839 | 评论数: 7 | 收藏 1
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2018-8-10 04:56

正文摘要:

steam上玩了个游戏 发现点击开始会弹出一个选关界面!?····一开始甚至能直接玩后面的关卡  感觉很神奇 请问这种功能是怎么达到的w

回复

上贺茂润 发表于 2018-8-10 11:24:55
MV的系统设计 让用户高度依赖现有的系统和功能
几乎遗忘了RM制作的核心:逻辑思维与量化拓展
“MV怎么做任务,没有任务功能”
“MV怎么做片头,没有片头功能”
“MV怎么做选关,没有选关功能”

点评

顺便这是做成了7个游戏 然后利用非RM的程序做了一个选择器 选哪个就启动哪个游戏- - 和RM本身无关  发表于 2018-8-10 16:41

评分

参与人数 3+3 收起 理由
wabcmcc + 1 弦外之音
若得 + 1 我很赞同
2256538860 + 1 半分

查看全部评分

寂静的夜里 发表于 2018-8-10 10:59:38
显示图片 条件分歧判断按键(方向键)执行变量操作+1&-1 条件分歧判断变量数值=高亮关卡图片 条件分歧判断按键(确定) 执行场所移动

评分

参与人数 1+1 收起 理由
2256538860 + 1 god 老群主

查看全部评分

fux2 发表于 2018-8-10 10:57:46
不就是场所移动吗
若得 发表于 2018-8-10 10:22:07
这不是脚本,是事件菜单。rm基础教程里应该有。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
2256538860 + 1

查看全部评分

yang1zhi 发表于 2018-8-10 08:49:09
不就是跟一张地图移动到另一张地图一个原理吗。
就是制作了个选关的界面。
界面的话,你要是会制作窗口就容易做。

点评

嗯 就是不会制作窗口 移动地图的原理当然是知道的  发表于 2018-8-10 12:20
xjzsq 发表于 2018-8-10 08:20:36
注:以下为本人口糊瞎猜,不一定符合真实情况
有珂能是他做了很多地图,分别对应不同的关卡,于是珂以直接开始后面的关卡(直接传送到对应地图的特定位置即珂),至于选关界面...这个途径就有很多了,比如用菜单改造、自己写、用事件来做等等。但是要求前后关卡的开关和变量关系不大才行(当然,前面关卡通过后才能在后面关卡得到的隐藏物品或者剧情除外)
RMVXA 发表于 2018-8-10 08:16:25
最简单的一种方法:场所移动(原理:玩家初始位置变化)……
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-10 18:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表