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请问如何使玩家能够隔着距离和NPC对话

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发布时间: 2018-8-17 17:26

正文摘要:

我想让店员站到柜台后面,玩家在面前时就能进行对话。

回复

yinzord 发表于 2020-3-2 09:22:55
可以看看drill_up大的事件触发核心插件
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-1 17:32:08
奇怪,我什么都没设置就可以让角色隔着桌子跟npc对话。。。

点评

奇怪 我再研究研究  发表于 2020-3-2 14:35
可能是因为那个桌子系统在最初就默认有柜台属性了  发表于 2020-3-1 18:13
sakurashs 发表于 2020-2-29 23:43:39
xuzhehao17 发表于 2018-9-12 21:05
不用设置角色,设置你前面的格子就行,然后用一个条件语句关闭这个事件就行 ...

有道理  果然这里聪明人多
xuzhehao17 发表于 2018-9-12 21:05:43
不用设置角色,设置你前面的格子就行,然后用一个条件语句关闭这个事件就行
tseyik 发表于 2018-9-2 09:33:15
本帖最后由 tseyik 于 2018-9-2 09:35 编辑

MultiTilemap.js
在一個事件可設定多個圖塊有效(需方形如2x2,3x4)
使用方法:イベントのnoteを以下の通り指定してください。
*  \w2\h2 (w:横のタイル数 h:縦のタイル数)
在事件的note中用以下方式把指定
\w2\h2 (w:横臫圖塊数 h:縦的圖塊数)
適合書椻/櫃枱一類
MultiTilemap.js
2669483303 发表于 2018-9-2 02:32:40
[/img]一般来说柜台属性只有这四个桌子有,如果想隔墙对话你需要到数据库更改图块属性,不过这容易导致以后出问题,简单来说就是你把墙面当柜台了- -
你不想把墙换回柜台的话最简单的就是你把对话事件设置在墙那里
林同学 发表于 2018-8-27 04:14:05
在人物前方放个没有图片的事件,把对话内容放这个事件里,注意优先级与人物相同。想在哪对话就把事件放哪。
yang1zhi 发表于 2018-8-18 08:41:13
这个是墙壁,不是柜子
死伤殆尽 发表于 2018-8-17 21:21:40
是这样的楼主,你画的桌子实际上不是桌子,是墙壁顶来的!
所以他们当然说不了话,因为他们已经不是一个阶层的人了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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