可以看看drill_up大的事件触发核心插件 |
奇怪,我什么都没设置就可以让角色隔着桌子跟npc对话。。。 |
xuzhehao17 发表于 2018-9-12 21:05 有道理 果然这里聪明人多 |
不用设置角色,设置你前面的格子就行,然后用一个条件语句关闭这个事件就行 |
本帖最后由 tseyik 于 2018-9-2 09:35 编辑 MultiTilemap.js 在一個事件可設定多個圖塊有效(需方形如2x2,3x4) 使用方法:イベントのnoteを以下の通り指定してください。 * \w2\h2 (w:横のタイル数 h:縦のタイル数) 在事件的note中用以下方式把指定 \w2\h2 (w:横臫圖塊数 h:縦的圖塊数) 適合書椻/櫃枱一類 MultiTilemap.js |
[/img]一般来说柜台属性只有这四个桌子有,如果想隔墙对话你需要到数据库更改图块属性,不过这容易导致以后出问题,简单来说就是你把墙面当柜台了- - 你不想把墙换回柜台的话最简单的就是你把对话事件设置在墙那里 |
在人物前方放个没有图片的事件,把对话内容放这个事件里,注意优先级与人物相同。想在哪对话就把事件放哪。 |
这个是墙壁,不是柜子 |
是这样的楼主,你画的桌子实际上不是桌子,是墙壁顶来的! 所以他们当然说不了话,因为他们已经不是一个阶层的人了 |
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