本帖最后由 TantaiAs0230 于 2018-8-20 06:17 编辑 我找到了這篇。 https://forums.rpgmakerweb.com/i ... are-resource.65577/ 大致判斷就是要八方位行走跟更多幀數的移動。 更多幀數的部分,試試這個? https://forums.rpgmakerweb.com/i ... acter-frames.46759/ 我沒買這個DLC也沒用過那兩種插件,所以不是很清楚。 不過我有買Animations Collection I: Quintessence, 是戰鬥動畫的DLC,然後必須用60FPS才能流暢顯示,意思是預設速度播放起來會是 1/4 倍。 但是該DLC裡面有說明可以用YEP_CoreEngine來改變戰鬥動畫的顯示幀數,而實際上也真的有用。 所以我會建議你翻翻看那個Medieval的DLC裡有沒有裡面有附上範例檔或是一些相關的說明文件,或許會有幫助。 ) |
这套还有人会买,我感觉很奇怪。 那个太烂了吧。 |
论坛搜索八方向 |
越前リョーマ 发表于 2018-8-18 01:13 能教我該怎麼組合人物行走圖嗎? 想要可以待機、行走、奔跑會自動換行走圖!! 怎麼組合都不對!! |
买了 一般 |
使用多方向的插件 我是感觉他家素材都挺违和的……作为3D风也是世纪初的水准 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-10 20:14
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.