yx20101120 发表于 2018-8-29 16:06 OK的~~~~~ |
gogocake 发表于 2018-8-29 13:29 找到原因了,应该是坐标的问题,然后还有就是好像有延迟啊,就是点击状态,切换回去,然后再进去状态,才出现 |
原版默认的话,在rpg_windows.js中修改Window_Status这个方法即可。命中、回避、暴击MV中已经有过定义,可以直接通过xparam(0) xparam(1) xparam(2)来读取 当然也可以通过传入的actor用actor.cri 之类的获取 可以在这个drawParameters里面进行修改,简单一点的话 附上代码
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GMT+8, 2024-11-23 09:17
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