本帖最后由 世界第一中二 于 2018-9-6 22:10 编辑 如图1,我设定了四种技能类型 如图2,战斗中会将四种技能类型全部显示出来 被动和生活技能在战斗中不会被使用到,是只能在菜单里使用的技能 如何隐藏在战斗场景 ...
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======================# ★ RGSS3_被动技能 Ver1.01#===============================================================================begin 作者:tomoakywebサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url]) 技能备注:<被动 5> 、学会该技能后,5号武器的能力值+特性会全部应用于角色身上。 2012.02.24 Ver1.01 ・パッシブスキルのみを習得している場合に発生する不具合を修正 2012.02.17 Ver1.0 公開 =end #==============================================================================# □ 設定項目#==============================================================================module TMPASSIVE INVISIBLE_TYPE = [3,4] # 战斗指令中不显示的技能类型end #==============================================================================# ■ RPG::Skill#==============================================================================class RPG::Skill #-------------------------------------------------------------------------- # ○ パッシブスキルの効果(武器ID)を返す #-------------------------------------------------------------------------- def passive_effect @passive_effect ||= /<被动\s*(\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0 endend #==============================================================================# ■ Game_Actor#==============================================================================class Game_Actor #-------------------------------------------------------------------------- # ● 追加スキルタイプの取得 #-------------------------------------------------------------------------- alias tmpassive_game_actor_added_skill_types added_skill_types def added_skill_types if $game_party.in_battle tmpassive_game_actor_added_skill_types - TMPASSIVE::INVISIBLE_TYPE else tmpassive_game_actor_added_skill_types end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 特徴を保持する全オブジェクトの配列取得 #-------------------------------------------------------------------------- alias tmpassive_game_actor_feature_objects feature_objects def feature_objects tmpassive_game_actor_feature_objects + passive_skills end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 通常能力値の加算値取得 #-------------------------------------------------------------------------- alias tmpassive_game_actor_param_plus param_plus def param_plus(param_id) passive_skills.inject(tmpassive_game_actor_param_plus(param_id)) { |r, item| r += item.params[param_id] } end #-------------------------------------------------------------------------- # ○ 習得しているパッシブスキルの効果(武器オブジェクト)の配列を返す #-------------------------------------------------------------------------- def passive_skills result = ((@skills.collect {|id| $data_skills[id] }).collect { |skill| $data_weapons[skill.passive_effect] }).compact result endend
====================== # ★ RGSS3_被动技能 Ver1.01 #============================================================================== =begin 作者:tomoaky webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url]) 技能备注: <被动 5> 、 学会该技能后,5号武器的能力值+特性会全部应用于角色身上。 2012.02.24 Ver1.01 ・パッシブスキルのみを習得している場合に発生する不具合を修正 2012.02.17 Ver1.0 公開 =end #============================================================================== # □ 設定項目 #============================================================================== module TMPASSIVE INVISIBLE_TYPE = [3,4] # 战斗指令中不显示的技能类型 end #============================================================================== # ■ RPG::Skill #============================================================================== class RPG::Skill #-------------------------------------------------------------------------- # ○ パッシブスキルの効果(武器ID)を返す #-------------------------------------------------------------------------- def passive_effect @passive_effect ||= /<被动\s*(\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0 end end #============================================================================== # ■ Game_Actor #============================================================================== class Game_Actor #-------------------------------------------------------------------------- # ● 追加スキルタイプの取得 #-------------------------------------------------------------------------- alias tmpassive_game_actor_added_skill_types added_skill_types def added_skill_types if $game_party.in_battle tmpassive_game_actor_added_skill_types - TMPASSIVE::INVISIBLE_TYPE else tmpassive_game_actor_added_skill_types end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 特徴を保持する全オブジェクトの配列取得 #-------------------------------------------------------------------------- alias tmpassive_game_actor_feature_objects feature_objects def feature_objects tmpassive_game_actor_feature_objects + passive_skills end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 通常能力値の加算値取得 #-------------------------------------------------------------------------- alias tmpassive_game_actor_param_plus param_plus def param_plus(param_id) passive_skills.inject(tmpassive_game_actor_param_plus(param_id)) { |r, item| r += item.params[param_id] } end #-------------------------------------------------------------------------- # ○ 習得しているパッシブスキルの効果(武器オブジェクト)の配列を返す #-------------------------------------------------------------------------- def passive_skills result = ((@skills.collect {|id| $data_skills[id] }).collect { |skill| $data_weapons[skill.passive_effect] }).compact result end end
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GMT+8, 2024-11-17 04:47
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