哇哦,随机品质的设定让我想到了暗黑破坏神与《无主之地》。 期待完整版 |
本帖最后由 jac000 于 2018-9-23 23:53 编辑 空调鱼 发表于 2018-9-21 20:41 不错我是个暗黑2的老玩家了 参照的是暗黑的掉落 做成固定暗金的话需要一个装备池 我也是个初学者 现在做的是个很小的项目 物品太少用固定的不好 我的想法是 暗金给他一条 其他随不到的 随机属性 例如:吸血 火属性攻击之类的 暗黑2 掉落跟TC也有关系 我在想能加进去不 另外 我想让随机的词缀数值 跟人物等级挂钩 比如 10级以下 1-10 20级 1-20之类的 |
空调鱼 发表于 2018-9-21 20:41 符文之语系统!!!!如果符文之语做出来才是最骚的!!! |
![]() 大致看了下,很像是暗黑2的装备掉落系统(最近一直在玩暗黑2)。 暗黑2还有个装备等级系统,符合该地图等级的装备才会掉落。不过在这里应该不用考虑。 主要考虑的还是降格的问题。 按照暗黑2的设定,暗金和绿色是固定物品,黄和蓝是随机词缀。 先掉落装备类型再染色的话,如果掉落的是暗金和绿,但是对应的数据库不存在该装备,那么就会发生降格。 即暗金→黄,绿→蓝。作为补偿,被降格的装备会获得3或2倍的装备耐久度最大值。 当然发生降格的原因不只这一个,比如说设定不允许同一件暗金/绿一次性出两个,那么另外一个也会被降格。 把这点考虑进去的话我觉得掉落系统就很完善了。 |
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