xxyzx 发表于 2018-10-14 12:56 ![]() ![]() |
xxyzx 发表于 2018-10-14 12:56 ![]() ![]() |
xxyzx 发表于 2018-10-14 12:56 ![]() ![]() |
天浩 发表于 2018-10-14 13:57 ![]() ![]() |
。。。B/C/D/E里弄个空白的。。。设置不可通行,画上去就好了吧。 |
区域的原本作用是设定暗雷遇敌的区域的 63号区域不可通行 |
记得ULDS(无限图层显示系统)里附带了一个63号区域不可通行的脚本,理论上来说区域编号可以随便改,改成1号2好都行。或者有其他不用脚本的设置方法,但是技术太渣没去弄过(手上没电脑不能试,哭哭) 区域的作用?我除了那个脚本以外就只用来做推箱子的判定了x |
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GMT+8, 2025-7-19 04:52
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