yang1zhi 发表于 2018-11-11 14:38 谢谢! 还想问一个问题:我用 $gameMessage.setChoices(choices, 0) 调用生成选项后,怎么判断返回的值? 像生成了确认和取消两个选项,怎么判断选择了确认还是取消? |
//建立 GGSJ = {} //显示文章 GGSJ.xianshi_wenzhang= function(wenzhang) { $gameMessage.add(wenzhang) } -------------- 把上面部分加到JS文件里面 然后在事件的脚本里面写上 GGSJ.xianshi_wenzhang('要显示的文字') |
yang1zhi 发表于 2018-11-11 09:58 你说的直接的方法,我现在学会了。 但是插件指令还不明白,不知道怎么用。比如要用“$gameMessage.add("测试")”这个函数方法,在js插件里面要怎么写,才能用插件指令调用? |
插件指令不是脚本 那是插件作者设置的按键。 写在‘脚本’里面的内容才可以直接在JS里面写。 插件指令要写出来大概是这样吧,我没试过 var args = 脚本.split(" "); var command = args.shift(); $gameMap._interpreter.pluginCommand(command, args); 更直接的方法,是你找到插件里面执行的那个函数,直接写那个函数的名字来执行。 |
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