本帖最后由 shencao 于 2018-12-23 17:39 编辑 这情况好奇怪,看起来也不是图片的问题(否则数字不会正常显示) 大概是脚本里指定图片顺序上有什么……我不是程序大佬无能为力,所以我推荐自己用的: https://galvs-scripts.com/2013/03/11/move-route-extras/ 移动路线里: set_char("文件名",index,列,朝向) # index (1-8),一张8组的行走图第一行1234第二5678;列 (1-3);朝向 (2,4,6,8)。等待帧需要自己写 estore_char # 恢复事件动画。set_char指令会禁止动画,如果回到系统自带的时候有问题,就恢复一下 貌似和旧存档不兼容(当然也可能是我的姿势不对,我不是很确定?如果有问题可以尝试开新游戏。)其他的我没碰到什么问题。 我也是主要用来做事件动画,也可以替换角色行走图做动作,动作做完后要恢复动画不然自带的踏步动画没了XD 脚本还有其他的功能,比如事件淡入淡出,限制事件自由移动的范围,等待随机时间等等,很实用的~推荐~ |
很感谢! 但是要过几天才能碰电脑,所以会晚点试一下解决方法的!( |
本帖最后由 KB.Driver 于 2018-12-22 23:50 编辑 RUBY 代码复制
![]() 使用方法:设置移动路线,脚本,@loop = true 注:笔者只在名字带有$的行走图上测试了,其他情况概不负责 |
试试这个https://rpg.blue/thread-397209-1-1.html 然后用多帧行走图看看(x |
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GMT+8, 2025-7-17 22:16
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