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弱鸡再次发帖寻助...关于昼夜系统关联限时NPC商店的.

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发布时间: 2019-1-10 12:49

正文摘要:

本帖最后由 无名小生 于 2019-1-10 12:52 编辑 大佬们,我想做一个昼夜系统限时商店的...本来思路挺清晰,到点开门,到点收摊,但是我的思路好像不足以设置额外的对话事件了,想请大佬帮忙给个解决思路 因为是 ...

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无名小生 发表于 2019-1-10 16:59:36

尝试下,虽然一个NPC需要多设置两个变量,不过凡事也不能要求太高了

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还是试了下,可以用一个单独的事件控制多个商店NPC的移动,也只需要一个独立开关,这个也挺方便的  发表于 2019-1-11 09:36
那个位置换成你自己游戏的位置就行了。我那个数值是我游戏里的位置。  发表于 2019-1-10 18:39
条件分歧那个4,6位置没懂...  发表于 2019-1-10 17:38
我觉得比较重要的地方都加了注释的……还有什么地方看不懂吗?  发表于 2019-1-10 17:20
我一直觉得自己事件逻辑性还行,不过现在看这个事件一脑袋发蒙的感觉...  发表于 2019-1-10 17:06
yang1zhi 发表于 2019-1-10 16:44:38
还可以这样
店主不变,依旧是卖东西
把移动,消失,显示,由另一个事件来控制

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想过这样,不过每做一个NPC都要多设置一个空白事件的话会有点繁杂的感觉  发表于 2019-1-10 16:55

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无名小生 + 1 认可答案

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KB.Driver 发表于 2019-1-10 15:33:17


可以像这样设置



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无名小生 + 1 塞糖

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灯笼菜刀王 发表于 2019-1-10 15:26:01
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-1-10 15:29 编辑

做法两种, 1 用一个空白的并行事件控制这个事件移动,(也就是复制这个内容, 移动路线的(本事件)改成指定的事件, 独立开关可以用脚本对那个事件控制,或者直接换成开关控制, 反正你只是要用来换页)

然后这个事件本身就用来做对话效果

2, 在这个事件里增加分歧, 用来"模拟对话效果",  当主角坐标在什么位置的时候, 当按下C键的时候, 显示对话

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看样子一个独立开关也难做到这个(笑哭)  发表于 2019-1-10 17:09

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参与人数 1+1 收起 理由
无名小生 + 1 我很赞同

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yang1zhi 发表于 2019-1-10 14:30:07
把这个写到类型——自定义,里面,由脚本控制

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感觉更加难了(捂脸)  发表于 2019-1-10 16:30
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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