白色幸福 发表于 2019-1-18 12:41 多谢了!想找个群学习一下,自己做东西效率太低了233 |
shencao 发表于 2019-1-18 12:23 应该是我用的是老版本的dll,然后没有这个补丁的原因。 你给我的这个帖子的里面的不好使,我自己去找了一个大佬汉化的补丁,都是sp1, 就好使了,我也不知道原理在哪儿2333 |
本帖最后由 shencao 于 2019-1-18 12:29 编辑 白色幸福 发表于 2019-1-18 11:50 我完全按照你图片里的设置试验了一下,我这里是没问题的,在地图战斗或者战斗测试都OK (不过我没测试再生效果是否实际生效……状态图标正常显示了,也没报错) 我用的论坛版本,开新工程,没打sp补丁。 你是什么情况出这问题的?是不是读了修改之前的旧存档?还是进行了什么别的操作……开全新工程也报错吗? |
本帖最后由 白色幸福 于 2019-1-18 11:59 编辑 shencao 发表于 2019-1-18 05:38 的确是steam正版,不过因为我下的是远古汉化dll了,里面没有这个bug修复 只能用官方的dll才有这个修复脚本,我也是醉了啊。 然后依旧是报错,我放在插件脚本前面了。 |
MCCF 发表于 2019-1-17 18:52 刚刚试了一下,只要这个技能加了任何buf就会报错,而且都是这个错误 如果敌人中有会这些buff的报错就是enemy 防御也会报这个错误…… |
本帖最后由 白色幸福 于 2019-1-17 19:47 编辑 MCCF 发表于 2019-1-17 18:52 我倒是完全没有改动脚本,只是添加了一个跳过标题画面 很小的时候还是接触过一些flash脚本和编程,印象中应该只是这个区块有问题啊,我都没改不知道为啥会报这个错 复制的其他的项目中也会报错,emm我想我应该找个组织学习学习了,网上那点基础教程不够用啊 据监测去掉那些附加的状态恢复就不报错了,难道是因为不支持一口气把所有再生都加上吗? |
这里可以明确的告诉你,原因是由于没有定义这个方法在Game_Actor和Game_Enemy中。看一下是不是自己哪里改错了脚本。这个方法貌似是与魔法反射有关……总之新开的工程把技能复制过去,如果还是有这个问题,可能就是软件本身生成的问题或者是设定的问题了。 现在没有开电脑,暂时没办法详细的检查。 |
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