楼主现在还有更新吗? |
本帖最后由 小龙快追 于 2020-2-10 14:15 编辑 是不是和其他脚本冲突啊 ------------------------------------------------ 已经解决,加了.to_i就可以了,谢谢。。 |
本帖最后由 MCCF 于 2020-2-9 21:25 编辑 小龙快追 发表于 2020-2-9 20:08 您好,看起来您已经设置过设定了(范例原本没有第143行),现在无法得知是哪一行出错。希望将出错的前后部分发出,这样我能够快速得知具体的错误内容。 另外,可以自己先看一下,设置的时候必须使用数字,该脚本内没有使用""双引号包括起来的设定部分;如果确实是用数字设置的,则可能是其它脚本的影响。 我最近小规模更新了该系统,修复了一些重要BUG。虽然我没有遇见过此情况,但是可尝试这个新版本: RUBY 代码复制
如果不能解决您的问题,我正在将整个更新过的新版本上传,您可以尝试在我新的范例工程中是否会有问题;如果仍存在问题,希望将问题前后内容发给我,以便尽快修复。给您造成不便十分抱歉,谢谢。 1.2.9最新版本 |
请问楼主,我按格式写了,怎么一战斗就报错。。 |
MCCF 发表于 2019-8-1 13:29 很期待AE系统,楼主辛苦了 |
hijl1990 发表于 2019-8-1 01:03 是这样的,上次那个版本大概是3月份左右的,然后将近半年是没有动过这个坑,最近才把这个系统给做出来了。目前来看是不太打算立刻就发布,因为现在重新看了一下,原来这个工程是有一些功能,还有很多问题的。可能会在几天之后基本完善,好了之后发布新版本。 个人还是想等到,把战斗系统基本上完善之后,再去考虑发布的事情。 |
MCCF 发表于 2019-7-30 22:48 这个新版没发布吗 |
本帖最后由 MCCF 于 2019-7-31 21:59 编辑 david_ng223 发表于 2019-7-31 06:10 如果有的话,当然是希望参考了。像个体值那个的话,我觉得对于我的游戏是没有太大必要,但是后面我有时间会把它做上去。 我现在想致力于主要高仿的地方,是在战斗那一块。因为如果说像PP和个体值那一块,还算容易实现,毕竟扩展起来也不难,只是改数据的问题。但是战斗系统的话,这个因为距离PM的战斗还是有一定距离的,甚至可能AI的设置就需要很强的智能性,毕竟现在对于一个敌人想要精确的设定争取每个技能的几率,显得太过局限。还有界面等等也是需要可能很大的篇幅。所以现在可以看到我已经把基本的数据调整,比如进化等等,完毕了。主要就是着力于战斗系统的制作。 像层主所说,其实我是希望完全自创或者是大部分自创的。当然,其实我缺乏一个从0开始写一个大型脚本系统的能力。所以目前来看就是在tan的脚本上面改进。肯定会有很多借鉴的。主要是想用于我自己的同人,并且顺便也发布出来希望能够听到大家的意见等等。 关于层主所说的那些技能,我倒是比较有兴趣,因为在技能这一块也听过很多dalao们说过,是很难以去完全的复刻的,因为在目前7个世代中,总共有的技能数量似乎将近一千,可能连数据库都写不下。并且有很多特殊的技能效果比如说龙之怒、滚动,将会限定角色,接下去三回合使用同样的技能。类似于这些都不需要一个一个的把功能在脚本中添加上去,这样的工作量是极大的。如果层主有相关的资料的话希望能够告诉我,谢谢。 |
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