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提问:怎么做才能将变量和属性关联起来?

查看数: 2411 | 评论数: 5 | 收藏 1
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发布时间: 2019-1-28 18:41

正文摘要:

大佬们好,这次要问的问题是: 有没有办法将变量和角色属性关联起来? 我希望达到的效果是这样的: 分支选项: 当角色 某个属性值 等于100时,角色等级+1(或者进行某个事件) 否则,等级-1 然后我看分支选项里, ...

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1065120100 发表于 2019-1-29 13:47:04
Niko_ 发表于 2019-1-28 21:22
设置一个变量,将其赋值为某个属性值。然后根据这个变量来分支。
附上赋值方法:
...

意思是公共事件设定变量=属性
然后公共事件和开关并行处理吗?
是不是这样C:\Users\hmy\Desktop:
1065120100 发表于 2019-1-29 04:10:51
Niko_ 发表于 2019-1-28 21:22
设置一个变量,将其赋值为某个属性值。然后根据这个变量来分支。
附上赋值方法:
...

大佬,这个方法不太好用啊,因为我想弄纯事件的游戏
有没有办法将变量与角色属性永久关联啊,不然我弄一个事件过程会变得很繁琐,还很容易搞错

点评

设计一个公共事件,内容就是将属性值之类的变量赋值。每次需要分支时调用一遍就行。。。  发表于 2019-1-29 11:46
1065120100 发表于 2019-1-28 21:38:17
Niko_ 发表于 2019-1-28 21:22
设置一个变量,将其赋值为某个属性值。然后根据这个变量来分支。
附上赋值方法:
...

感谢大佬,看了你这个截图才懂,我这边的汉化没有赋值,显示的是代入......之前一直不懂什么意思,原来是这个意思!(恍然大悟)
再次感谢大佬的解答(拜谢)
Niko_ 发表于 2019-1-28 21:22:12
本帖最后由 Niko_ 于 2019-1-28 21:26 编辑

设置一个变量,将其赋值为某个属性值。然后根据这个变量来分支。
附上赋值方法:
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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