Niko_ 发表于 2019-1-28 21:22 意思是公共事件设定变量=属性 然后公共事件和开关并行处理吗? 是不是这样C:\Users\hmy\Desktop: |
Niko_ 发表于 2019-1-28 21:22 大佬,这个方法不太好用啊,因为我想弄纯事件的游戏 有没有办法将变量与角色属性永久关联啊,不然我弄一个事件过程会变得很繁琐,还很容易搞错 |
Niko_ 发表于 2019-1-28 21:22 感谢大佬,看了你这个截图才懂,我这边的汉化没有赋值,显示的是代入......之前一直不懂什么意思,原来是这个意思!(恍然大悟) 再次感谢大佬的解答(拜谢) |
本帖最后由 Niko_ 于 2019-1-28 21:26 编辑 设置一个变量,将其赋值为某个属性值。然后根据这个变量来分支。 附上赋值方法: |
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