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幾率掉落角色

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发布时间: 2019-1-29 15:54

正文摘要:

如何打怪勝利后幾率/必定掉落,某些角色……

回复

MCCF 发表于 2019-1-29 21:01:08
mononobe123 发表于 2019-1-29 20:25
這裏出現錯誤
#确定进阶
  #------------------------------------------------------------------------ ...

这是由于@advanced_actor没有定义或不存在……
你看一下要进阶的角色是否加入了其他什么特殊的设定,或者操作有什么问题吗?
KB.Driver大佬的方法可以曲线救国,但是这样的结果就是不会进行进化……这个显然不是这个脚本的问题,自己检查一下,现在我们也不方便查错。

点评

不是的,这个脚本我很熟悉,这样的结果就是进化失效,无法使用了  发表于 2019-1-29 21:16
不进化但是也没有损失物品啊0 0  发表于 2019-1-29 21:02
mononobe123 发表于 2019-1-29 20:25:27
這裏出現錯誤
#确定进阶
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_advanced
    $game_party.tan_remove_actor(@advanced_actor.id)
    $game_party.tan_add_actor(@test_advanced_actor.id)
    $game_party.gain_item(@advanced_item, -1) if !@advanced_item.is_a?(Integer) && @advanced_item != nil
  end
end

点评

下面MCCF说改了也恢复不了功能,我觉得还是看看有没有其他大神帮忙改吧  发表于 2019-1-30 19:26
第一行是BEGIN那個?  发表于 2019-1-30 19:20
方法第一行加 return Sound.play_buzzer unless @advanced_actor 试试?  发表于 2019-1-29 20:56
MCCF 发表于 2019-1-29 19:06:35
实际上这个脚本本身我也发现过其中的很多问题。但是这个问题显然是其他脚本在角色宠物实例还没有被新建的时候调用了其中的方法。看一下哪个脚本修改了Game_Actor类或调用了$game_actors类的id方法。
如果自己无法解决的话,建议把那个有冲突可能的脚本贴上来,这样也方便解决问题。如果没有任何冲突的信息的话,是很难解决兼容性的问题的。
mononobe123 发表于 2019-1-29 18:57:26
MCCF 发表于 2019-1-29 18:39
是脚本兼容性问题。
可以不需要这个功能,仍然可以达到无限生成的效果。 ...

這個功能我正好想要…………
MCCF 发表于 2019-1-29 18:39:33
是脚本兼容性问题。
可以不需要这个功能,仍然可以达到无限生成的效果。
mononobe123 发表于 2019-1-29 17:53:17
到底怎麽辦
MCCF 发表于 2019-1-29 17:02:57
并没有啊,只是菜鸟飞啊飞的被删除了而已,tan12345的还在啊。
mononobe123 发表于 2019-1-29 16:56:32
MCCF 发表于 2019-1-29 16:39
第1个问题,可以使用事件来制作。如果胜利的话就进行变量的随机数判定,比如随机1~10,如果小于等于5就入队 ...

但是原作者的被刪處了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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