jujuba02 发表于 2019-3-9 21:25 你这里用到的插件,除了播放动画的以外我这里倒是都装了。 我又试了一遍,格式跟你的基本上一样, <Target Action> common event: 0001 animation 52: user wait for animation move user: target, front base motion swing: user motion wait: user action animation: target wait for animation action effect action effect action effect action effect action effect death break </Target Action> 如果我不加那句common event: 0001就什么事儿都没有,加上了就报错。 看起来是我的公共事件内容的问题?我只在1号公共事件里加了一条显示文字,没有其他任何内容。 是不是还需终止事件处理之类的命令? |
仁兄能讲解一下怎么做的么? 我看yanfly的battle core帮助里貌似说公共事件不能放在一个action中间,否则在公共事件之后的action序列会为空。我自己试了试,反正是一到公共事件就报错。 我不奢望加动画,能插一句角色台词我就满足了…… |
效果很棒~ 这种特写动态效果然很有冲击力,加上黑色背景和速度线效果就更好了~ RMXP实现这个效果需要用全屏动画脚本+事件前后执行公用事件才可以,否则就得拼图了。 一般是威力很强的技能才会用特写,普通招式直接播放角色出手动画就可以了, 一般来说每个角色做一个比较合适,主角才有资格用两个XD,配角省下来的画特写时间可以给敌人画个简易版受创姿势,比如旋转一下图片,旋转成后仰状态,这样的话等于攻击有了一个回馈。 敌人死亡的时候就静止在后仰帧,然后调用同一个爆炸光效消失。 加油哦~ |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-22 08:50
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.