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战斗中插入动画

查看数: 3106 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2019-2-1 21:44

正文摘要:

本帖最后由 jujuba02 于 2019-2-6 20:29 编辑 总算搞懂如何在战斗中插入动画了,算算全部脚色每人插入2个动画。。。。要画好多啊。。不知何时能填完这个坑呢 ...

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if216 发表于 2019-3-10 03:14:32
效果拔群,但是折中工作量考虑的话就比较苦逼了。。。可以考虑做成CF召唤兽(大招)才有。。。总共做10个左右,够了。1个礼拜能做1个动画?
日系的动画更多是位图移动和效果,那些是程序伤脑筋,你这是美术伤脑筋。

点评

嗯嗯,大概一个星期内吧  发表于 2019-3-10 08:39
程序脚本控制+美术帧 完美结合才能做出流畅自如的战斗效果。  发表于 2019-3-10 07:34
kyokou44 发表于 2019-3-9 23:49:04
jujuba02 发表于 2019-3-9 21:25
common event: 8
perform action
motion wait: user

你这里用到的插件,除了播放动画的以外我这里倒是都装了。
我又试了一遍,格式跟你的基本上一样,
<Target Action>
common event: 0001
animation 52: user
wait for animation
move user: target, front base
motion swing: user
motion wait: user
action animation: target
wait for animation
action effect
action effect
action effect
action effect
action effect
death break
</Target Action>
如果我不加那句common event: 0001就什么事儿都没有,加上了就报错。
看起来是我的公共事件内容的问题?我只在1号公共事件里加了一条显示文字,没有其他任何内容。
是不是还需终止事件处理之类的命令?

点评

程式的东西我也是不懂,试试到mv区问吧  发表于 2019-3-10 08:38
如果只是文字应该没问题  发表于 2019-3-10 08:37
kyokou44 发表于 2019-3-9 21:05:55
仁兄能讲解一下怎么做的么?
我看yanfly的battle core帮助里貌似说公共事件不能放在一个action中间,否则在公共事件之后的action序列会为空。我自己试了试,反正是一到公共事件就报错。
我不奢望加动画,能插一句角色台词我就满足了……

点评

battle core 和 action sequence pack 1。  发表于 2019-3-9 21:22
814261573 发表于 2019-2-5 15:30:40
好厉害啊,这个怎么做到啊

点评

用yanfly的battle core  发表于 2019-2-23 22:23
89444640 发表于 2019-2-2 09:13:46
效果很棒~
这种特写动态效果然很有冲击力,加上黑色背景和速度线效果就更好了~
RMXP实现这个效果需要用全屏动画脚本+事件前后执行公用事件才可以,否则就得拼图了。
一般是威力很强的技能才会用特写,普通招式直接播放角色出手动画就可以了,
一般来说每个角色做一个比较合适,主角才有资格用两个XD,配角省下来的画特写时间可以给敌人画个简易版受创姿势,比如旋转一下图片,旋转成后仰状态,这样的话等于攻击有了一个回馈。
敌人死亡的时候就静止在后仰帧,然后调用同一个爆炸光效消失。
加油哦~

点评

没想过加那么多效果啊。。。  发表于 2019-2-2 21:01
RMVXA 发表于 2019-2-1 22:35:41
MV能不能不往前移动那一步呢,呵呵。
这动画,不得了! 期待大胸妹子的动画~

点评

试过不往前移,后来觉得队员多时往前移会比较好  发表于 2019-2-2 20:57
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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