本帖最后由 RMVXA 于 2019-3-1 10:11 编辑 原来的距离太大了,加上点东西。像这样:
RMVXA 发表于 2019-2-28 23:12 谢谢大神,我电脑没有网,用流量看着手机抄了一份…… 报错了,不知道哪里抄错了? ...
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RMVXA 发表于 2019-2-28 21:01 哈哈,是装备的描述,武器,盾牌,头盔,铠甲,饰品 这几个字
#encoding:utf-8#==============================================================================# ■ Window_Status#------------------------------------------------------------------------------# 状态画面中,显示角色基本信息的窗口。#============================================================================== class Window_Status < Window_Selectable SLOT_NAME_WIDTH = 92 #-------------------------------------------------------------------------- # ● [别名修改]绘制装备 #-------------------------------------------------------------------------- alias draw_equipments_slot_name draw_equipments def draw_equipments(x, y) draw_equipments_slot_name(x, y) # 调用原方法 @actor.equips.each_with_index do |item, i| change_color(system_color, enable?(i)) draw_text(x, y + line_height * i, 92, line_height, slot_name(i)) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● [子类重载]绘制物品名称 # enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172) super(item, x + SLOT_NAME_WIDTH, y, enabled, width) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● [复制]获取装备栏的名字 #-------------------------------------------------------------------------- def slot_name(index) @actor ? Vocab::etype(@actor.equip_slots[index]) : "" end #-------------------------------------------------------------------------- # ● [复制]查询这个装备栏的装备是否可以替换 #-------------------------------------------------------------------------- def enable?(index) @actor ? @actor.equip_change_ok?(index) : false endend
#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Window_Status #------------------------------------------------------------------------------ # 状态画面中,显示角色基本信息的窗口。 #============================================================================== class Window_Status < Window_Selectable SLOT_NAME_WIDTH = 92 #-------------------------------------------------------------------------- # ● [别名修改]绘制装备 #-------------------------------------------------------------------------- alias draw_equipments_slot_name draw_equipments def draw_equipments(x, y) draw_equipments_slot_name(x, y) # 调用原方法 @actor.equips.each_with_index do |item, i| change_color(system_color, enable?(i)) draw_text(x, y + line_height * i, 92, line_height, slot_name(i)) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● [子类重载]绘制物品名称 # enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172) super(item, x + SLOT_NAME_WIDTH, y, enabled, width) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● [复制]获取装备栏的名字 #-------------------------------------------------------------------------- def slot_name(index) @actor ? Vocab::etype(@actor.equip_slots[index]) : "" end #-------------------------------------------------------------------------- # ● [复制]查询这个装备栏的装备是否可以替换 #-------------------------------------------------------------------------- def enable?(index) @actor ? @actor.equip_change_ok?(index) : false end end
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2019-2-28 21:19 上传
KB.Driver 发表于 2019-2-28 19:39 没看懂楼主的描述,是想加什么?鼠标吗
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