这个事件这样写是错的。 循环是会瞬间执行的,不会等你操作 不要用这个来达到并行处理的效果 当然读到对话框,选项,是会暂停 你的条件设置的是玩家接触 那么每次接触后,都会执行这些内容 上面3个变量每次都会被设定 每次都会进入循环。 事件的从头到尾才是一个圆满 |
国家嘤嘤嘤 发表于 2019-3-4 17:36 啊,解决了,原来条件设置的无并不是无条件执行啊 |
百里_飞柳 发表于 2019-3-4 17:06 有啊,我设置的公共变量,条件设置的无 |
主角的血量 这个变量没有被初始化赋值,还是0? |
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GMT+8, 2024-11-27 01:34
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