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请问各位SRD的预加载核心有提高性能的效果吗?

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发布时间: 2019-3-26 09:47

正文摘要:

首先谢谢各位肯花时间阅读这篇帖子。 我想请教各位,SRD有一个preloadcore的插件,可以在进入标题之前预加载一些音频、图像之类的,那么这个意思就是在游戏过程中不用二次加载了吗? 请问这样是否有助于提升游戏 ...

回复

if216 发表于 2019-3-27 14:01:25
load就是从硬盘读。但一旦load后就相当于进内存了,不需要你再处理。
然后你显示一张图片,这就是调用。
你要做的就是在初始化的时候不是用一张load一张,而是load全部或者一大部分。

点评

那意思是如果用preloader插件完成preload了,而某个另外的插件里的“load”还是会从硬盘读取而不是从内存,请问是这样吗?  发表于 2019-3-27 14:44
if216 发表于 2019-3-27 10:27:39
预加载肯定是可以解决闪屏和卡顿的。我的究极立绘插件就用到了这种技术。原理是这样的。
如果你用到某张图片时才去读取资源,那么是从硬盘读取,必定出现闪屏,卡的状态。
而预读取,就是在你还没有使用这个资源之前,就把所有资源从硬盘读取到内存中。
这样,在你用到这个图片时,就直接从内存中取,就比从硬盘取快无数倍了。

点评

不好意思再请问下,如果已经完成了预加载,怎样让插件从内存中读取资源呢?因为插件里的像“loadSystem(xxx)”这种语句,好像还是从会从源文件读取?  发表于 2019-3-27 12:04
原来如此,明白了,谢谢  发表于 2019-3-27 11:50
wr282828 发表于 2019-3-27 03:42:49
用处感觉还是有的 用了这个 可以明显感觉到 当正要出现新的图片时  用了这个插件后 能较明显地改善卡顿感
ps:与1.6版本mv貌似有点冲突  打apk包应该也有点问题

点评

好的 谢谢你!请问下有冲突是指什么地方呢?目前用的1.6.2的版本  发表于 2019-3-27 07:02
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