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怎样实现完美的临近放大画面效果?(使用ULDS系统的情况下)

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发布时间: 2019-4-2 03:39

正文摘要:

本帖最后由 VIPSaber 于 2019-4-2 04:26 编辑 ■我希望游戏能够以200%的放大画面运行, 同时我也想追求更多的地图细节和层次,所以想使用ULDS系统设置远景图作为地图。 由此引发了一个问题希望有前辈愿意帮我解决 ...

回复

play337 发表于 2019-4-19 10:49:52
我现在也是用 MBS_MapZoom ...
他应该是全部 放大缩小的 插件里面 最不会跟其他冲突的了
其他的 都会有错误...
童心不死人 发表于 2019-4-12 20:04:20
LZ的ulds脚本有没有修改。。。为什么我会报错。。。
simyaoyao 发表于 2019-4-3 20:09:49
另外求问楼主 你配合ulds用的缩放的脚本,在放大时,会把图片一起放大吗?如果不会放大图片的话方便分享一下吗?
我试了一个MBS_MapZoom,他会把立绘也放大。。窗口倒是正常
simyaoyao 发表于 2019-4-3 19:38:54
MV本身具有缩放画面的脚本指令

求问下$gameScreen.setZoom(x,y,scale)这个的xy怎么设置成是不是固定坐标的,而是会随着人物走动而动的那种放大呢。。试了变量和人物坐标写进去好像不行。。我不会写。。
tseyik 发表于 2019-4-2 21:03:26
fux2 发表于 2019-4-2 12:22:37
在远景所在的bitmap创建的时候,bitmap.smooth = false;
另外整个画面的处理在这个帖子https://rpg.blue/thread-404775-1-1.html
有更好的处理方法

点评

感谢前辈回答,在ULDS脚本中找到对应信息关掉模糊效果了。不知道为什么默认是开着的,但是100%时不会模糊。全屏时的像素放大效果也十分感谢。  发表于 2019-4-2 21:36
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