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请问关于事件接触的疑问

查看数: 2527 | 评论数: 7 | 收藏 2
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发布时间: 2019-5-6 22:43

正文摘要:

设置了一个自定义行进路线的事件位于人物上方,当事件接触到玩家时触发战斗。 但事件会直接从人物上面走过而不会触发,请问是怎么设置的呢? ...

回复

shadowearl1 发表于 2019-5-7 14:13:50
srwjrevenger 发表于 2019-5-7 00:17
def orz
  if $game_player.x == $game_map.events[@event_id].x
    if $game_player.y == $game_map.e ...

测试有效,非常感谢~~
RMVXA 发表于 2019-5-7 06:34:36
试试 同层,允许穿透打勾
Nil2018 发表于 2019-5-7 01:49:53
签名档


  1. =begin
  2. #===============================================================================
  3. Title: 移动路线触发
  4. Author: Hime
  5. Date: Nov 17, 2013
  6. --------------------------------------------------------------------------------
  7. ** Change log
  8. Nov 17, 2013
  9.    - Initial release
  10. --------------------------------------------------------------------------------   
  11. ** Terms of Use
  12. * Free to use in non-commercial projects
  13. * Contact me for commercial use
  14. * No real support. The script is provided as-is
  15. * Will do bug fixes, but no compatibility patches
  16. * Features may be requested but no guarantees, especially if it is non-trivial
  17. * Credits to Hime Works in your project
  18. * Preserve this header
  19. --------------------------------------------------------------------------------
  20. ** 说明

  21. 可以让事件在移动时,如果触发条件是“玩家接触”或“事件接触”,并且成功接触时,
  22. 让事件被触发。默认下,事件移动时是不会触发的。

  23. --------------------------------------------------------------------------------
  24. ** Installation

  25. Place this script below Materials and above Main

  26. --------------------------------------------------------------------------------
  27. ** 使用方法

  28. 即插即用

  29. #===============================================================================
  30. =end
  31. $imported = {} if $imported.nil?
  32. $imported["TH_MoveRouteTriggering"] = true
  33. #===============================================================================
  34. # ** Rest of Script
  35. #===============================================================================
  36. class Game_Character < Game_CharacterBase
  37.   alias :th_move_route_triggering_update_routine_move :update_routine_move
  38.   def update_routine_move
  39.     th_move_route_triggering_update_routine_move
  40.     check_event_trigger_touch_front
  41.   end
  42. end

  43. class Game_Player < Game_Character
  44.   
  45.   alias :th_move_route_triggering_start_map_event :start_map_event
  46.   def start_map_event(x, y, triggers, normal)
  47.     if @move_route_forcing
  48.       $game_map.events_xy(x, y).each do |event|
  49.         if event.trigger_in?(triggers) && event.normal_priority? == normal
  50.           event.start
  51.         end
  52.       end
  53.     else
  54.       th_move_route_triggering_start_map_event(x, y, triggers, normal)
  55.     end
  56.   end
  57. end

  58. class Game_Event < Game_Character
  59.   
  60.   alias :th_move_route_triggering_check_event_trigger_touch :check_event_trigger_touch
  61.   def check_event_trigger_touch(x, y)
  62.     if @move_route_forcing
  63.       if @trigger == 2 && $game_player.pos?(x, y)
  64.         start if !jumping? && normal_priority?
  65.       end
  66.     else
  67.       th_move_route_triggering_check_event_trigger_touch(x, y)
  68.     end
  69.   end
  70. end
复制代码

点评

机器猫的百宝箱!( ⚆ _ ⚆ )  发表于 2019-5-7 15:01
srwjrevenger 发表于 2019-5-7 00:17:37


RUBY 代码复制
  1. def orz
  2.   if $game_player.x == $game_map.events[@event_id].x
  3.     if $game_player.y == $game_map.events[@event_id].y
  4.       $game_self_switches[[@map_id,@event_id,"A"]]=true
  5.     end
  6.   end
  7. end


这个使用了并行处理
但是一个地图太多这种并行处理的事件会卡
慎用

也可以论坛搜索一下  LE线形视野  脚本

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
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shadowearl1 发表于 2019-5-6 23:16:18
srwjrevenger 发表于 2019-5-6 23:12
优先级设置 - 与人物同层

同层是可以的,但是想做成类似灯光找到的效果,才设置在人物上方……
所以设置在上下都无法触发了是吗……
srwjrevenger 发表于 2019-5-6 23:12:43
优先级设置 - 与人物同层
soulsaga 发表于 2019-5-6 23:06:18
应该是接触玩家..
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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