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[求助] 关于数据库的设定

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发布时间: 2019-5-16 11:39

正文摘要:

本帖最后由 吟游诗人_zhen 于 2019-8-20 20:12 编辑      怎么将数据库里的-技能-效果-其他=里面的四个选项添加到状态里面。

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吟游诗人_zhen 发表于 2019-8-20 20:12:27
白嫩白嫩的 发表于 2019-8-18 16:25
修改下帖子类型吧

每次看到原创发布就心里一惊  “又有大佬分享心得了?”

!!!!我之前发布都不是这样的,是别人帮我转区过来的,我也不知道为什么怎么就变成原创发布了

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参与人数 1+1 收起 理由
白嫩白嫩的 + 1 哈哈哈哈原来是这样

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白嫩白嫩的 发表于 2019-8-18 16:25:55
修改下帖子类型吧

每次看到原创发布就心里一惊  “又有大佬分享心得了?”

结果点进来是有事请教。。。
2669483303 发表于 2019-8-18 03:35:29
2669483303 发表于 2019-8-18 03:25
重复添加特性,想加几个加几个,没有限制的,双击空白加完第一个,继续双击空白加第二个,以此类推 ...

如果说想放进状态里的话,状态里的第四页-技能-添加技能对应技能里的学会技能,公共事件是直接执行的,加进状态也没用,至于成长效果是每使用一次就增加一次属性,状态也没用,临时增加属性状态里自带的加属性,至于第一个就是逃跑用的一样在状态没有意义
2669483303 发表于 2019-8-18 03:25:07
重复添加特性,想加几个加几个,没有限制的,双击空白加完第一个,继续双击空白加第二个,以此类推
xjzsq 发表于 2019-7-18 02:30:12
本帖最后由 xjzsq 于 2019-7-18 02:31 编辑

我觉得获得一个状态后逃跑(特殊效果)、永久得到成长还有永久学会技能都是很不合理的,因为状态是一个持续性的东西,而且讲道理会获得多次,如果有了得到xx状态就会得到提升的特性,那么是每回合都会永久提升一次,还是说在状态刚刚获得的时候就提升?如果是状态刚刚获得的时候永久提升一次,那不如直接去修改能让玩家获得相应状态的敌人的技能,这样就能在玩家获得状态的同时永久获得能力提升或者技能。  
关于获得状态有概率,但是技能的其他效果不能和状态附加同时进行的问题,我的想法是这样的,你设置两个名字和其他作用一样的技能,其中一个技能有获得某种状态并永久提升能力的效果,然后通过改变敌人行动模式那里的技能优先级R(官方翻译为评分),来实现一定概率获得状态并永久提升能力的效果。
另外MV的问题建议去MV区提问,得到回答的可能性会大一些
soulsaga 发表于 2019-7-12 19:13:58
大概大佬都没看见...
zyzzyzzyzzyz 发表于 2019-7-11 12:55:41
吟游诗人_zhen 发表于 2019-7-11 12:34
不了,反正是5月份发布的,现在都7月了,愿意帮我的看见了老早就帮我了,不愿意@了也没用 ...

这倒也是
吟游诗人_zhen 发表于 2019-7-11 12:34:12
zyzzyzzyzzyz 发表于 2019-7-11 11:29
艾特艾特版主或者大佬吧

不了,反正是5月份发布的,现在都7月了,愿意帮我的看见了老早就帮我了,不愿意@了也没用

点评

是啊,就让他沉了吧。很难办的  发表于 2019-8-20 21:42
zyzzyzzyzzyz 发表于 2019-7-11 11:29:38
吟游诗人_zhen 发表于 2019-7-11 11:27
我就是想要插件,没有也没办法,我也是正在这样用着

艾特艾特版主或者大佬吧
吟游诗人_zhen 发表于 2019-7-11 11:27:50
zyzzyzzyzzyz 发表于 2019-7-11 09:37
也许是不用脚本最好的办法了。

我就是想要插件,没有也没办法,我也是正在这样用着
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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