修改下帖子类型吧 每次看到原创发布就心里一惊 “又有大佬分享心得了?” 结果点进来是有事请教。。。 |
2669483303 发表于 2019-8-18 03:25 如果说想放进状态里的话,状态里的第四页-技能-添加技能对应技能里的学会技能,公共事件是直接执行的,加进状态也没用,至于成长效果是每使用一次就增加一次属性,状态也没用,临时增加属性状态里自带的加属性,至于第一个就是逃跑用的一样在状态没有意义 |
重复添加特性,想加几个加几个,没有限制的,双击空白加完第一个,继续双击空白加第二个,以此类推 |
本帖最后由 xjzsq 于 2019-7-18 02:31 编辑 我觉得获得一个状态后逃跑(特殊效果)、永久得到成长还有永久学会技能都是很不合理的,因为状态是一个持续性的东西,而且讲道理会获得多次,如果有了得到xx状态就会得到提升的特性,那么是每回合都会永久提升一次,还是说在状态刚刚获得的时候就提升?如果是状态刚刚获得的时候永久提升一次,那不如直接去修改能让玩家获得相应状态的敌人的技能,这样就能在玩家获得状态的同时永久获得能力提升或者技能。 关于获得状态有概率,但是技能的其他效果不能和状态附加同时进行的问题,我的想法是这样的,你设置两个名字和其他作用一样的技能,其中一个技能有获得某种状态并永久提升能力的效果,然后通过改变敌人行动模式那里的技能优先级R(官方翻译为评分),来实现一定概率获得状态并永久提升能力的效果。 另外MV的问题建议去MV区提问,得到回答的可能性会大一些 |
大概大佬都没看见... |
吟游诗人_zhen 发表于 2019-7-11 12:34 这倒也是 |
zyzzyzzyzzyz 发表于 2019-7-11 11:29 不了,反正是5月份发布的,现在都7月了,愿意帮我的看见了老早就帮我了,不愿意@了也没用 |
吟游诗人_zhen 发表于 2019-7-11 11:27 艾特艾特版主或者大佬吧 |
zyzzyzzyzzyz 发表于 2019-7-11 09:37 我就是想要插件,没有也没办法,我也是正在这样用着 |
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GMT+8, 2025-1-11 22:59
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