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游戏更新存档可以继续用吗? 手机端

查看数: 4807 | 评论数: 3 | 收藏 1
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发布时间: 2019-5-30 10:06

正文摘要:

游戏更新存档可以继续用吗? 手机端 我第一次打包由于随便打包的,后面版本包名导致不同要从新安装。 后面我做了点美化,打包包名签名相同,该了个版本号。然后可以覆盖 安装,但安装了打开读取不了存档。 ...

回复

Fan723 发表于 2019-5-30 11:46:29
游戏打包的包名是影响你的文件路径,文件内容也是会影响读档的。要看你添加的游戏内容是否会被存入存档文件,有些插件就会将数据写入存档并在读取存档的时候读取这部分数据,例如YEP物品核心等,在不改变插件配置的情况下,只在工程编辑器里添加地图、事件、以及数据库等一般存档都是可以继承的。

点评

加入新插件如果影响了旧存档无法读取,就只能重新开始游戏,没办法读档了。返回按钮插件1.0是支持Mog的主菜单、跟好几款菜单界面插件的呀。  发表于 2019-5-30 22:09
大佬,你打那个返回插件和mog的菜单自定义图片冲突怎么办  发表于 2019-5-30 15:15
那加入新的插件会造成从新读档吗  发表于 2019-5-30 14:19
yang1zhi 发表于 2019-5-30 11:14:40
应该是你改了内容吧。
提示0没有定义

点评

我做了美化。剧情没改  发表于 2019-5-30 14:18
yang1zhi 发表于 2019-5-30 10:06:08
和剧情没关系。
比如一些变量。你点开始游戏可以建立的。
但是你之前没有这个变量的。

现在你的游戏要使用这个变量。
但是你之前保存的存档里不会有这个变量

点评

你在读档后,加个函数。当没有这个变量时,就设这个变量为多少。或者在调用这个变量前写一下  发表于 2019-5-30 15:16
哦哦,那是有这个,那这样不是很难边做边玩了  发表于 2019-5-30 15:15
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