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看完转生史莱姆,想做一个利姆露的捕食技能【已解决】

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发布时间: 2019-6-5 09:30

正文摘要:

本帖最后由 间桐樱 于 2019-6-5 18:15 编辑 复制敌人全部技能的问题已经解决了,就是敌人有伤害减免一类出现了一点点小问题,咱设定中捕食技能积攒满tp可用,会直接吃掉敌人,吸收对方的生命力且获得其全部技能 ...

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2597070043 发表于 2019-7-10 03:43:45
谢谢大佬!
间桐樱 发表于 2019-6-6 16:31:19
本帖最后由 间桐樱 于 2019-6-6 17:25 编辑
soulsaga 发表于 2019-6-5 23:23
#--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #-------- ...


现在已经可以了前辈,hpmp双吸收,反正咱也看不到
间桐樱 发表于 2019-6-5 23:39:04
soulsaga 发表于 2019-6-5 23:23
#--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #-------- ...

唔,怎么说呢?是想要尽量还原利姆露的能力吧,暴食者就有将吞下物体还原成魔力的作用,等于hp、mp双吸收,咱之后还想尽量弄出个拟态(变身)能力,做出一个史莱姆大冒险

点评

吸收还吸收..但你看得见敌人的MP吗..  发表于 2019-6-6 14:41
soulsaga 发表于 2019-6-5 23:23:18
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # 伤害计算
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_damage_value(user, item)
  5.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  6.     value *= item_element_rate(user, item)
  7.     value *= pdr if item.physical?
  8.     value *= mdr if item.magical?
  9.     value *= rec if item.damage.recover?
  10.     value = apply_critical(value, user) if @result.critical
  11.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  12.     value = apply_guard(value)
  13. # HPMP吸收
  14.     value = self.hp;user.mp+=self.mp;self.mp-=self.mp if item.id = 66 and item.is_a?(RPG::Skill)
  15.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  16.   end


这样做有什么意思呢..
soulsaga 发表于 2019-6-5 23:16:15
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-5 23:21 编辑
间桐樱 发表于 2019-6-5 22:31
前辈,脚本没有mp伤害吗...(悄悄冒头)


你用了HP吸收就没有MP吸收吧?
还是说你要把怪的MP都扣光?
这样也不会显示伤害..
间桐樱 发表于 2019-6-5 22:31:44
soulsaga 发表于 2019-6-5 22:21
#--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #----- ...

前辈,脚本没有mp伤害吗...(悄悄冒头)
soulsaga 发表于 2019-6-5 22:21:47
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-5 22:23 编辑
间桐樱 发表于 2019-6-5 21:58
前辈~这里面还能加一行mp的伤害和吸收吗(小心翼翼)


RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # 伤害计算
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_damage_value(user, item)
  5.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  6.     value *= item_element_rate(user, item)
  7.     value *= pdr if item.physical?
  8.     value *= mdr if item.magical?
  9.     value *= rec if item.damage.recover?
  10.     value = apply_critical(value, user) if @result.critical
  11.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  12.     value = apply_guard(value)
  13. # HPMP吸收
  14.     value = self.hp;user.mp+=self.mp if item.id = 66 and item.is_a?(RPG::Skill)
  15.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  16.   end
间桐樱 发表于 2019-6-5 21:58:50
soulsaga 发表于 2019-6-5 17:46
#--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #-------- ...

前辈~这里面还能加一行mp的伤害和吸收吗(小心翼翼)
间桐樱 发表于 2019-6-5 18:08:23
soulsaga 发表于 2019-6-5 17:46
#--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #-------- ...

前辈斯国一!咱好多东西都是看到别人发的脚本里有就搬过来了,照猫画虎的,诶嘿♪~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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