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窗口内容…出错…小箭头……删除不……了

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发布时间: 2019-6-11 23:30

正文摘要:

本帖最后由 七夜零 于 2019-6-12 06:44 编辑 各位前辈们好! 初来乍到的,各位前辈们好! 吾辈是最近才开始了解RPGmake这款软件的,途经是某些网站的小黄油吧,话不多说,先来混个脸熟日后好请各位多多关照! ...

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shencao 发表于 2019-6-13 07:25:53
本帖最后由 shencao 于 2019-6-13 07:39 编辑
七夜零 发表于 2019-6-13 07:04
感谢前辈!按照你说的修改了,箭头也就没了!!但是相对来说就要把原版的
Window_ItemCategory给删掉不然 ...

“无论我怎么改光标大小它都会连同窗口内的文字一起缩小扩大” 那大概和它没关系?
不是大佬就很难,我也不知道具体的囧。(我也就是自己改改窗口,然后效果有了就ok了⋯⋯)
如果从结果倒推,感觉是你规定了它只显示1列,但是设定有4个选项,它说我是横排菜单只有1列怎么显示4个选项呢?它就觉得需要翻页了。(以上是我瞎猜的。)
rm窗口涉及的东西不少,有时候不是改一个地方就ok,多尝试吧,慢慢就能找到点规律(逻辑)啦~
制作加油啦~
七夜零 发表于 2019-6-13 07:04:07
shencao 发表于 2019-6-12 20:46
可以把Window_ItemCategory改为继承纵向菜单呀,第8行改成
class Window_ItemCategory < Window_Command
应 ...

感谢前辈!按照你说的修改了,箭头也就没了!!但是相对来说就要把原版的
Window_ItemCategory给删掉不然会出错(我是改的脚本都是复制一份下来进行修改的)
另外感谢前辈给的思路,我一直以为是光标超出了显示范围,(选项是光标吗?)但无论我怎么改光标大小它都会连同窗口内的文字一起缩小扩大。还有第二个问题谢谢解释!
shencao 发表于 2019-6-12 20:46:26
本帖最后由 shencao 于 2019-6-12 21:24 编辑

可以把Window_ItemCategory改为继承纵向菜单呀,第8行改成
class Window_ItemCategory < Window_Command
应该就可以了。(我就是这么干的~)

然后出现箭头一般是内容超出了显示范围,程序判定你需要翻页显示,就出现了箭头
调整一下选项的长宽什么的,确保不超出窗口的范围
(可能就是横菜单强行显示竖排的问题,改成纵向的试试?我不是大佬,你试试看~


顺便补充一下判定光标是否在左列
%        求模 - 把左操作数除以右操作数,返回余数
==        检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真
(网上搜的)
那么代入看就是,当item_window.index值除以2余数等于0,则判定光标在左侧。
当物品列表是2列的时候,光标在左侧新窗口就在右侧,光标在右侧新窗口在左侧,这样可以不遮挡物品列表,看起来比较舒服?是设定啦,不是bug~XDDD
另外我感觉你可能还会需要修改这个子窗口的位置,可以到“Scene_ItemBase”的“● 显示子窗口”这边找找~

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