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【已经解决】如何让技能先结算公共事件再结算伤害

查看数: 3643 | 评论数: 6 | 收藏 1
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发布时间: 2019-6-12 09:17

正文摘要:

本帖最后由 Niko_ 于 2019-6-13 20:52 编辑 我想角色在释放技能前说一句骚话,再造成伤害。这怎么实现呢?

回复

13904415870 发表于 2021-7-18 18:52:07
白嫩白嫩的 发表于 2021-7-15 19:26
[fold=这是很久以前写的一段技能代码,可以参考,里面有夹杂公共事件]

display action

哦~~~~~~
原来是要都放上去啊!
终于懂了,谢谢大佬!
白嫩白嫩的 发表于 2021-7-15 19:26:53
13904415870 发表于 2021-7-15 14:04
common event:1
common event:0001
common event: 1
这是很久以前写的一段技能代码,可以参考,里面有夹杂公共事件



注: 公共事件的执行可以根据你的需要放在你认为合适的节奏点上
13904415870 发表于 2021-7-15 14:04:12
<common event:1>
<common event: 1>
<common event: 0001>
common event:1
common event:0001
common event: 1
common event: 0001

大佬,这个插件到底怎么用啊?
上面那几种备注写法我都试过了,全都没效果……都快试吐了,到底怎么用啊……?
白嫩白嫩的 发表于 2019-6-12 19:14:23
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-6-12 19:22 编辑

用yep的动作插件可以实现,也是在技能备注那里写打开公共事件,然后再开始技能设置

Yanfly Engine Plugins - Battle Engine Extension - Action Sequence Pack 1
// YEP_X_ActSeqPack1.js


plugindesc v1.12 (Requires YEP_BattleEngineCore.js) Basic functions are
* added to the Battle Engine Core's action sequences.


COMMON EVENT: X
*- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* Plays common event X at that point in the action sequence. Nothing else
* will continue until the common event is finished (unless it is a forced
* action, in which case, it will wait until the action is complete first).
*- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* Usage Example: common event: 1


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点评

那还不给个好评,亲~~~  发表于 2019-6-13 20:54
你的方法很有效,先谢谢啦0.0  发表于 2019-6-13 20:52
抱歉,系统似乎出问题了没提示回复(还有可能是我手贱点掉了。。。)而且现在我正在沉迷动作插件。。0.0  发表于 2019-6-13 20:51
Niko_ 发表于 2019-6-12 18:32:06
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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