89444640 发表于 2019-6-18 10:17 诅咒只是中毒换个了名字 咒厄相当于在家里每回合扣蓝且不断增加扣蓝量效果的中毒 狂咒增加了20%攻击力但50%的伤害会作用于自己 癫咒每回合随机获得强化或弱化,并且不会听从玩家的指令 蛊咒用了之后若使用者死亡被标记者死亡,被标记者只能对使用者进行行动 毒咒为固定扣血的诅咒,每回合增加使用者自身生命上限1%的扣除量 噬魂直接视为MP为0,并且无法行动,标记失去后返还MP 傀儡化之后被判定为敌方可操纵角色 僵尸化行动力下降但在一定回合内不会被杀死 巫妖化会让碰到该角色的角色巫妖化,被巫妖化的角色自带混乱(装备巫妖王的信物时无视该效果并能控制所有巫妖化的角色。) 死灵化不会受到物理攻击但受到伤害便会被消灭 不死禁锢不会被杀死但也无法行动 已逝无互除了消耗条属性之外相当于死亡,可以吃道具但不会产生效果,自己的行动不会对任何目标产生效果其他角色对该目标也一样 注定未来被标记的目标的行动将由敌对阵营抉择 ———— 怎么样,是不是如同字面意思(所以干脆全都没做) |
fux2 发表于 2019-6-18 00:09 主角团一共只有80个技能,应该不会超出20个同类型状态吧…… 通用魔法的状态早就决定好了只有8个+2个(水除了冻结外还有冻伤、土除了石化外还有禁锢) 加起来一共也只有【属性分为:风、雷、水、火、土、音 光、暗 虚无 时】 球类魔法*9、线性魔法*9、扇形魔法*6、弧形魔法*2、自选魔法*1 治疗魔法*9、辅助魔法*3、弱化魔法*3、时间魔法*1 这一点类型而已,也就虚无和时间会导致一点意外 |
本帖最后由 89444640 于 2019-6-18 10:44 编辑 分类狂经验谈,一定要预留大量空间,否则增加状态,编号不挨着难受死你。 除非用菜刀流脚本再整一遍……小数点后可以无穷位,远离道具不挨着的困扰XD,状态也同理,脚本整一遍,数据库随便写。 然后状态持续,回合数太多了,战斗又会变成拉锯战,虽然90%的人做的游戏是拉锯战,包括我现在,因为战斗全得重调。 然后这么多持续回合,想必是为了能让角色身上有很多状态,明显的网游风格,当然我也难以避免,但是我想试图通过减少主动增加的,避免给角色上多重状态。 其实这些状态,《菜刀留战斗教育机构》告诉我,可以通过被动技能来实现,通过被动技能的搭配,当满足条件自动生效。 就算是半即时,也会浪费回合来给角色不断的增加状态,而且众多状态对玩家记忆产生负担。毕竟无脑还是玩家主流。 举例,不一定合理,没看下就好。 状态,HP徐徐回复,如果是主动技能就要浪费回合给角色加,如果不是群体还要每个角色加一遍,默认是4人战,加一圈就4个回合过去了,我是为了战斗节奏削成了3人战,但是这么加依然心烦,如果这个技能换乘被动,当角色HP小于50%时HP徐徐回复,每场战斗发动一次,虽然boss战不是太重要的技能,还是有一定价值的,另外不用浪费回合,杂鱼战也用得到,如果再加个HP徐徐回复数值增加,就可以减少白魔加血的次数。 然后你这这些状态,效果是什么,有没有对应角色动作表现,有没有什么能影响战斗晋升甚至胜败的因素,如果是默认效果并无特色的那种,就没必要加那么多了,因为等同于同一个动作玩家自己记忆字面意思是什么。 等于让玩家去背书。 我自己理解一下字面意思 诅咒、不能使用武器平砍?那不如写麻痹 咒厄、理解不能 狂咒、敌我部分,那不如写混乱 癫咒、狂犬病?只攻击己方的混乱? 蛊咒、仙剑7打毒蛊有几人真正给敌人配过,还不是技能砍过去,设计挺好但是由于道具消耗非常昂贵,基本没用上。 毒咒、写中毒容易理解 噬魂、不知道效果 傀儡化、己方中了等同于混乱,敌人中了还有点意思,如果能使用敌方所有技能。这个可以考虑发展一下 僵尸化、FF不死?用回复药是伤害,或者立即死亡? 巫妖化、怎么个巫妖法? 死灵化、和僵尸有什么区别,物理攻击免疫吗?主动技能给自己加还有点意义,被敌人攻击造成敌人没物理攻击系敌人就是没什么用的状态。全场敌人只会物理攻击就是无敌技 不死禁锢、不理解 已逝无互、不理解 注定未来不理解 |
所以说为什么要搞这么多的异常状态,不仅制作起来麻烦,玩家也很难记住这么多异常状态都分别有什么效果。 |
以后超出预留的分类数量怎么办 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-30 07:55
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.