这演示好吵233 |
whitedewxiao 发表于 2019-6-22 21:41 这只是序章的一部分,你提到的问题基本在后面都有交代。 以及,暴君面对的敌人数量没有优化,主要是想展示一下流程。 实际上城堡被敌国围攻沦陷,暴君仅有手撕几个敌人的能力。 以及……剧透来说,这个暴君她……还是不告诉你了23333 |
我..............没看懂剧情想表达的。给个方向? 以下是几点,除掉音效和演出: 慎点 |
世界第一中二 发表于 2019-6-20 15:40 因为这个演示是我一个人做的,那时候还没开始招人。 哎呀,说起这个,当时又不熟悉软件,两分多钟的东西磨了20+小时,233. |
我很喜欢西幻设定的百合,也很喜欢炼金术,女王,骑士等要素…但是楼主还是得加油哇_(:з」∠)_怎么说呢,看了演示和立绘后,我觉得楼主应该快点招个好点的美工再补个好点的编辑(楼主现在也确实在招) 黄油的话,美工是非常重要的(废话),图不好看基本输了一大半。如果楼主的经费实在紧张可以去咸鱼看看有没有愿意画的大大(很多都画得挺好的),多约几张好点的人设和cg,现在这种程度愿意掏钱的太少了。 这个经费应该走不了画面路线,剧情得分的比重就加重了,楼主你应该有自己的主线设定,但是要把这个设定传达给玩家,其实是需要一定的文字基础的。 最次最次,逻辑问题不能太多。 总之,加油啦(拍肩) |
光从楼主提供的b站演示视频来看的话,有些许问题 以下只是我的一点个人看法,字体白色,反选可看 部分观点可能很尖锐,楼主可以选择不看,无意引战,只是从个人的角度实话实说 1.美工与地图的职责是否做到位了?这个演示视频中使用的全部都是默认素材,人物头图和行走图导致敌我双方士兵没有任何差异这一点尚且不提,场景地图本身,个人也认为属于“比默认自带的地图还要难看”的水平。 这个水准并不能激起我掏钱购买它的欲望。 如果你们所谓的有美术只是后期画几张主要角色立绘; 而有地图指的是画出现在这样的、把mv原版递给一个小孩子也能画出的地图—— 这也太小看这两个职位的分量了。 一个合格的美工要把控的是游戏的整个外皮,尤其是主美,必须协调好包括人物立绘、ui以及场景在内的最主要的美术资源的契合度。 而一个合格的地图,最基本的uld是肯定要掌握的,此外必须拥有大量的素材库存,并且清楚记录任一素材的商用规约。 至少在这份演示里,我没有看到任何美术和地图相关的资深者的痕迹。 当然,可能楼主你只是想做一份演示,而我上述所说的种种,楼主打算在后续的进程中逐渐补充。 那么请原谅我的尖酸刻薄,至少对于楼主的演出制作我是十分认可的。 2.人物的语言书面化和人物行为逻辑一塌糊涂 都是因为没有编剧的锅,确实是这样。 楼主的演示中,人物的语言让我感觉有些尴尬。 为什么会出现这种“尴尬”呢,请楼主将人物的台词大声朗读出来,然后思考在平时生活的日常对话中,你会用什么样的口语化的语句来替代它们。 不够口语化的语言是很多新手会犯的错误,我理解,我只是指出来。 此外就是人物的行为逻辑,光光在看这段序章中,我就看到了一处我不吐不快的矛盾。 一个女王,拥有能随便秒杀十来人的力量,带着自己的骑士突围的时候,面对人数相差无几的敌人。 她选择不用能力,让自己的骑士去牺牲,然后自己绕到城堡的另外一侧逃跑。 嗯????? 能在城破时,暴君的名号下,最后的最后还留在你身边为你献身的骑士,你拥有可以秒杀敌人,让他们和你一起突围的力量,你却选择引而不发,让他们去死,自己绕一大圈的路仓皇逃跑?(更何况还跑到死胡同里去了) 路人骑士君的忠诚真是被狗吃了,这根本不是暴君,这是怯弱的昏君啊。 当然,因为未能窥见事情的始终全貌,直接说这里是人物行为逻辑崩塌可能有失偏颇,这点上我同样给楼主留出辩驳我的余地。 ↑以上文字反选可看 |
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