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求教怎么不让对话框里的头像被文字压在下面

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2019-7-30 01:50

正文摘要:

rt,咱在写一个插件准备调整头像的分辨率(从144*144到144*200)然后在游戏里出现了如下的情况: 可以看到,头像的区域(求不要吐槽头像为什么是那样子的orz)被文字盖住了 咱希望的是调整头像的层叠关系,让头像 ...

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WRZRMZX 发表于 2019-7-31 22:42:12
WRZRMZX 发表于 2019-7-31 11:10
但是那样的话会变成先出现对话,文字显示完毕了之后才会有头像QAQ

精灵的z值不也是需要按照渲染的先后顺序来的吗QAQ
WRZRMZX 发表于 2019-7-31 11:10:46
百里_飞柳 发表于 2019-7-30 09:18
我记得,默认应该是在对话框window_message里面,处理开始绘制的地方,里面先绘制的脸图(是位图复制到对话 ...

但是那样的话会变成先出现对话,文字显示完毕了之后才会有头像QAQ

点评

那你只能再给对话框绑定一个精灵,在精灵上绘制脸图,并且精灵z值大于对话框了  发表于 2019-7-31 16:28
百里_飞柳 发表于 2019-7-30 09:18:22
我记得,默认应该是在对话框window_message里面,处理开始绘制的地方,里面先绘制的脸图(是位图复制到对话框的内容位图上),然后再进行了文字的绘制,同样是直接覆盖绘制上去
所以你可以试试把这里调整下顺序,先绘制文字,再绘制脸图(加上透明度调整)
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