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[已解决]事件采用大图,如何让整张图片不能通行?

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发布时间: 2019-9-9 18:03

正文摘要:

本帖最后由 miantouchi 于 2019-9-16 20:51 编辑 事件采用大图,只有放事件的地方不能通行,其他地方都能通过,怎么设置能让整个图片都让人物不能通过。 ...

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Six_Fish 发表于 2019-9-16 13:55:42
改这里的不透明度?

点评

哦,不对 ,就放两个事件,不用并行,挺好!  发表于 2019-9-16 20:59
左右各放一个并行透明事件,可以达到效果,不错不错。  发表于 2019-9-16 20:35
好,等我试试!  发表于 2019-9-16 15:42

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miantouchi + 1 认可答案

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miantouchi 发表于 2019-9-16 07:10:51
Six_Fish 发表于 2019-9-15 23:56
没看懂……不可以直接在旁边丢两个透明事件挡着吗?

透明事件挡不住人

点评

可行。  发表于 2019-9-16 20:36
给它的行走图使用个不能通行的透明元件就可以了  发表于 2019-9-16 10:24
Six_Fish 发表于 2019-9-15 23:56:25
没看懂……不可以直接在旁边丢两个透明事件挡着吗?
89444640 发表于 2019-9-10 07:37:27
本帖最后由 89444640 于 2019-9-10 07:43 编辑

范围触发

写成下面那样就是事件位置为中心点的最下面

口口口
口口口
口※口
这样,型号代表事件位置,看截图右下角的地图事件位置和地图对比就明白了。
ps 我突然想把这车拆了……快打旋风奖励关…………

还是灯笼菜刀王的脚本,我复制的可能却或者多end什么的。

game event里面
def 偏移调整
    return if @list.nil?
    if @list[0].code == 108
      if @list[0].parameters[0].include?("[多格]")
        f = @list[0].parameters[0].gsub("[多格]", "").split(/,/)
        @gr_x = f[0].to_i
        @gr_y = f[1].to_i
      end

别的地方还有没有定义我就不知道了……

至于一面墙要怎么消失,只要用美工的方法,你可以让它花样消失,只要通行遮挡正常,本质就是更改行走图,ps里随便处理去好了。

点评

话说之前看刀王范围2.1插件里面没有多格这一功能,108是啥意思?注释里面怎么用这个多格?  发表于 2019-9-10 10:58
ppspssss 发表于 2019-9-9 23:14:01
這个可能要訂制每一个图块事件的不可移动地点比較好, 比如某事件在,那么事件范圍方圓几格內不能移动,比較合适,能簡則簡

点评

范围几格不能移动,咋表示,我看,只有一些角色后退,前移一步等等  发表于 2019-9-10 07:31
soulsaga 发表于 2019-9-9 19:29:50
日站有脚本可以实现..但是会全部事件整张图片不能通行就会很别扭..

点评

看来只能用9个事件堆了,话说如果是一面墙的情况可咋整  发表于 2019-9-9 21:31
我只是想实现上楼的效果,开始我想弄9个图块,如果按下开关,则改变每个图块的动画,后来就想用一个整体图块。  发表于 2019-9-9 21:29
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