Six_Fish 发表于 2019-9-15 23:56 透明事件挡不住人 |
没看懂……不可以直接在旁边丢两个透明事件挡着吗? |
本帖最后由 89444640 于 2019-9-10 07:43 编辑 范围触发 写成下面那样就是事件位置为中心点的最下面 口口口 口口口 口※口 这样,型号代表事件位置,看截图右下角的地图事件位置和地图对比就明白了。 ps 我突然想把这车拆了……快打旋风奖励关………… 还是灯笼菜刀王的脚本,我复制的可能却或者多end什么的。 game event里面 def 偏移调整 return if @list.nil? if @list[0].code == 108 if @list[0].parameters[0].include?("[多格]") f = @list[0].parameters[0].gsub("[多格]", "").split(/,/) @gr_x = f[0].to_i @gr_y = f[1].to_i end 别的地方还有没有定义我就不知道了…… 至于一面墙要怎么消失,只要用美工的方法,你可以让它花样消失,只要通行遮挡正常,本质就是更改行走图,ps里随便处理去好了。 |
這个可能要訂制每一个图块事件的不可移动地点比較好, 比如某事件在,那么事件范圍方圓几格內不能移动,比較合适,能簡則簡 |
日站有脚本可以实现..但是会全部事件整张图片不能通行就会很别扭.. |
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GMT+8, 2024-11-26 19:20
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