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如何实现“状态改变攻击动画”的效果

查看数: 2909 | 评论数: 8 | 收藏 1
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发布时间: 2019-10-4 20:32

正文摘要:

如:火属性附魔属性使得普通攻击动画“斩击”变成 “斩击(火)” 或者状态能否改变一个技能的动画,如:火属性附魔改变技能“二连斩”的动画为“二连斩(火)”? ...

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wtz990303 发表于 2019-10-5 11:35:27
qq57271884 发表于 2019-10-5 10:56
这个啊。。这个暂时我也不知道。。

好的额!谢谢大佬!
这里提出一个很蠢的解决办法:把所有物理攻击放在id>100&&id<200的地方...
qq57271884 发表于 2019-10-5 10:56:19
wtz990303 发表于 2019-10-5 10:47
不好意思,图片搞错了

这个啊。。这个暂时我也不知道。。
wtz990303 发表于 2019-10-5 10:46:41
qq57271884 发表于 2019-10-4 23:11
根据你刚刚说的。修改了一下代码。
当技能属性为物理属性的时候(参照【类型】中的【属性】)或者 为普 ...

感谢回答,但其实我指的是这个……
C:\Users\Administrator\Desktop
qq57271884 发表于 2019-10-4 23:11:10



根据你刚刚说的。修改了一下代码。
当技能属性为物理属性的时候(参照【类型】中的【属性】)或者 为普通攻击的时候(考虑到有时候武器会自带属性,没有测试这个代码多种属性同时生效的效果,没准会BUG)
JAVASCRIPT 代码复制
  1. <Custom Conclude Effect>
  2. var elements = this.getItemElements();
  3. while (elements.length > 0) {
  4.         if(elements.shift() === 1 || this.item().id === 1){
  5.                 target.startAnimation(67);
  6.         }
  7. }
  8. </Custom Conclude Effect>


如果只想要物理属性生效,

JAVASCRIPT 代码复制
  1. <Custom Conclude Effect>
  2. var elements = this.getItemElements();
  3. while (elements.length > 0) {
  4.         if(elements.shift() === 1 ){
  5.                 target.startAnimation(67);
  6.         }
  7. }
  8. </Custom Conclude Effect>
wtz990303 发表于 2019-10-4 22:39:45
qq57271884 发表于 2019-10-4 21:37
使用插件:YEP插件 Buffs & States Core
至于前置插件神马的请自行查阅相关教程

感谢大佬!!
另外问一个扩充问题:
可不可以修改this.item().id这个式子,使得“命中类型为物理攻击的技能都添加这个动画”
虽然也可以||id||id……但比较麻烦。

点评

重写代码中,已有思路,稍等。建议加论坛交流群 663889472  发表于 2019-10-4 22:54
qq57271884 发表于 2019-10-4 21:37:38
本帖最后由 qq57271884 于 2019-10-4 21:39 编辑

使用插件:YEP插件 Buffs & States Core
至于前置插件神马的请自行查阅相关教程

需求效果图:


需求达成方法:

在相关状态下添加备注:
下列代码中的67请自行更换为想要设置的动画ID

JAVASCRIPT 代码复制
  1. <Custom Conclude Effect>
  2. if(this.item().id === 1){    //判断是否为普攻
  3.   if (target.result().hpDamage > 0) {    //判断是否造成了伤害
  4. target.startAnimation(67);       //对目标播放动画67
  5.   }
  6. }
  7. </Custom Conclude Effect>


如果不需要判断是否造成了伤害,就是不管是否MISS都播放动画请使用下面的代码
JAVASCRIPT 代码复制
  1. <Custom Conclude Effect>
  2. if(this.item().id === 1){    //判断是否为普攻
  3. target.startAnimation(67);       //对目标播放动画67
  4. }
  5. </Custom Conclude Effect>

评分

参与人数 1+1 收起 理由
wtz990303 + 1 认可答案

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qq57271884 发表于 2019-10-4 20:36:23
感觉好复杂,我备份下工程试试看能不能行
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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