白嫩白嫩的 发表于 2019-12-1 17:16 大佬方便的话,帮我看看这个问题呗! https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=479475&page=1#pid2875864[/url] |
白嫩白嫩的 发表于 2019-12-1 17:16 感觉同一张地图偷窥更麻烦,至少对于我这种画地图白痴而言 |
nj443765780 发表于 2019-12-1 17:07 最终你还是选择了在同一张地图偷窥吗? |
白嫩白嫩的 发表于 2019-11-30 17:46 是我糊涂了,感谢大佬帮忙,已经解决了! |
srwjrevenger 发表于 2019-12-1 12:07 主要是想让玩家自己判断什么时候返回,所以这个办法还是不好用,是没办法的办法。 而且我已经解决了,还是谢谢你 |
nj443765780 发表于 2019-12-1 08:15 会出现先显身在移动场所的画面? 先显身是在转移之前还是转移之后, 如果是前者,你到底想要的是什么效果呀,我的应该和你图片的设置差别不大啊? 如果是后者,我没有办法了,毕竟这边正常显示OTL 转移过去还是处于透明状态 我的想法是移动过去之后可以自由移动观察地图, 而且需要按一次确认才会返回地点a, 所以主角处于透明状态 如果你的设置不是那样,去掉透明化也可以 关于必须再按一次确认 如果是想要在移动后停顿几秒看到地图就行, 就把公共事件的判断取消,在那里的转移之前执行等待几秒, 这样就会自动返回了 |
白嫩白嫩的 发表于 2019-12-1 02:59 很好用,但是又出现了一个新的问题 我把望远镜的公共事件绑定到了1键上,一旦按下一键,随时随地都能启用。 这就有些坑了。 我想知道怎么才能设置出只有开启事件开关后,才能启用绑定的按键 |
srwjrevenger 发表于 2019-11-30 23:05 我试过,但是会出现先显身在移动场所的画面,同理,若是把场景移动放在关闭透明的后面,你转移过去还是处于透明状态,必须在按一次确认 |
Zeldashu 发表于 2019-11-30 22:10 画面滚动是滚动不到其它的地图上,至少我不知道怎么滚动 |
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