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请问战斗界面如何让敌人显示区域和背景一样大?

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发布时间: 2019-12-7 23:30

正文摘要:

本帖最后由 adahs 于 2019-12-7 23:37 编辑 因为用了立绘战斗脚本,用那种要占满整个屏幕的敌人图片的时候下面的边缘就会很违和。请问想让敌人图片占满整个界面的话,要怎么改脚本? 做的是某游戏的同人,这 ...

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KB.Driver 发表于 2019-12-8 12:30:47
adahs 发表于 2019-12-8 10:36
不行啊,加了bitmap以后虽然不会报错了,普通大小的敌人可以正常显示,但是超过正常大小的敌人会闪一下就 ...

RUBY 代码复制
  1. class Sprite_Battler
  2.   alias update_position_for_high_enemy update_position
  3.   def update_position
  4.     update_position_for_high_enemy
  5.     if bitmap && (dec = bitmap.height - 296) > 0
  6.       self.y += dec if self.y <= Graphics.height - 120
  7.     end
  8.   end
  9. end

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可以了,谢谢大佬  发表于 2019-12-8 16:49

评分

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adahs 发表于 2019-12-8 10:36:23
KB.Driver 发表于 2019-12-8 01:01
class Sprite_Battler
  alias update_position_for_high_enemy update_position
  def update_position

不行啊,加了bitmap以后虽然不会报错了,普通大小的敌人可以正常显示,但是超过正常大小的敌人会闪一下就消失掉
KB.Driver 发表于 2019-12-8 01:01:34
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  1. class Sprite_Battler
  2.   alias update_position_for_high_enemy update_position
  3.   def update_position
  4.     update_position_for_high_enemy
  5.     if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end
  6.   end
  7. end




顺便弄个五行脚本版

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  1. class Sprite_Battler # 超高敌人 Y 坐标自适应
  2.   alias update_position_for_high_enemy update_position
  3.   def update_position;  update_position_for_high_enemy
  4.     if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end
  5. end;end
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