它覆盖了默认的 @party_command_window 和 @actor_command_window ,然而这俩都在 Scene_Battle 中被绑定了一个 viewport viewport的作用是划分出一个小的显示区域 绑定了viewport的窗口或精灵,它的坐标原点修改为了viewport的位置,并且超出viewport范围的部分不会显示 若没有特别绑定,则取整个屏幕的范围 你可以在 Scene_Battle 中找到 create_actor_command_window 方法,把里面的 .viewport = @info_viewport 这一行注释了,就能在整个屏幕里显示了,不过同时注意调整它自身的x、y、z |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-19 09:39
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.