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战斗轮盘脚本的问题

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发布时间: 2019-12-9 21:02

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xsrong2 发表于 2019-12-9 21:29:24
第一个脚本第239行@z=100那里,把100改成200试试?

点评

我改过这里,并不行啊~  发表于 2019-12-9 22:42
百里_飞柳 发表于 2019-12-9 21:02:41
它覆盖了默认的 @party_command_window 和 @actor_command_window ,然而这俩都在 Scene_Battle 中被绑定了一个 viewport

viewport的作用是划分出一个小的显示区域
绑定了viewport的窗口或精灵,它的坐标原点修改为了viewport的位置,并且超出viewport范围的部分不会显示
若没有特别绑定,则取整个屏幕的范围

你可以在 Scene_Battle 中找到 create_actor_command_window 方法,把里面的 .viewport = @info_viewport 这一行注释了,就能在整个屏幕里显示了,不过同时注意调整它自身的x、y、z

点评

受你的启发,都搞定了,谢谢了  发表于 2019-12-10 17:42
现在就剩一个问题了,就是下面的队伍窗口固定在中间,别在选择战斗指令还有角色指令的时候往两边移动  发表于 2019-12-10 17:39
哈哈,终于找出来了,谢谢啦!  发表于 2019-12-10 17:37
我注释了这一句之后,轮盘就不见了,怎么调坐标都调不出来 - -x和y都从500到-500都试了  发表于 2019-12-10 17:33

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