值得鼓励 但是还需优化 |
如果你想1个子彈对應該1个怪, 就好操作, 如果你要多个子彈同时存在, 比如1号子彈存在时,使用2号子彈, 如此类推... 如果你想10个子彈同时存在, 就要寫10个一樣的子彈事件, 如果你想做1个子彈和1个怪,像其他遊戏一樣生成几个就有几个,怪刷几个就几个, 这就复杂了 用腳本要有心理準备会很难理解, 需要"數組"与"实例", 方面的知識, 而这方面的知識很抽像, 楼主未必是对手, 用事件摸索做出來真的很不错了, |
ms0688987 发表于 2020-1-29 17:21 我看到有一种比较省事的做法,读取投射物路径上的事件标签(事件注释),如果标签是特定的类型,就执行某命令。但这个需要脚本来写,那部分我没太明白 |
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