这个一般会使用动画, 或脚本来显示连续的图 , 事件就算 |
这种情况估计只能在移动路线下面开独立开关来换“下一行”行走图惹。 |
本帖最后由 百里_飞柳 于 2020-3-11 14:37 编辑 这种行走图是设计问题…… VA里默认的设计会将行走图自动居中,导致无法自由定位行走图的两侧的帧 简易修改方法: 1、注释掉 Game_CharacterBase 类的 335 行,使得关闭踏步动画时,不再自动居中踏步帧 即由
2、在编写移动路线时,使用右下角的“脚本”指令,写入 @pattern = 0 来直接指定使用第一列,同理 @pattern = 1 为第二列,@pattern = 2 为第三列(VA默认中,为了让踏步帧有四帧,中间帧被使用两次,即 @pattern = 3 同样为使用第二列) 最后是示意图: 初始图像为左上角的第一帧,未截图的移动路线为 @pattern = 2 然后再朝向下、左、右、上,最后等待并循环执行 |
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Kim_Shyuen | + 1 | tql |
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GMT+8, 2024-9-25 02:46
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