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[已经解决] 这个行走图播放是怎么换行的,我想不通了

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发表于 2020-3-11 02:21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我太难了

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这种行走图是设计问题…… VA里默认的设计会将行走图自动居中,导致无法自由定位行走图的两侧的帧 简易修改方法: 1、注释掉 Game_CharacterBase 类的 335 行,使得关闭踏步动画时,不再自动居中踏步帧 即由 修改为 (也因此,如果其他事件手动在移动路线中关闭了踏步动画,请加上 移动路线-脚本 @pattern=1 来手动居中) 2、在编写移动路线时,使用右下角的“脚本”指令,写入 @pattern = 0 来直接指定使用第一列,同理 @patter ...

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2020-3-11 02:21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 百里_飞柳 于 2020-3-11 14:37 编辑

这种行走图是设计问题……
VA里默认的设计会将行走图自动居中,导致无法自由定位行走图的两侧的帧

简易修改方法:
1、注释掉 Game_CharacterBase 类的 335 行,使得关闭踏步动画时,不再自动居中踏步帧
即由
  1. @pattern = @original_pattern
复制代码
修改为
  1. #@pattern = @original_pattern
复制代码
(也因此,如果其他事件手动在移动路线中关闭了踏步动画,请加上 移动路线-脚本 @pattern=1 来手动居中)
2、在编写移动路线时,使用右下角的“脚本”指令,写入 @pattern = 0 来直接指定使用第一列,同理 @pattern = 1 为第二列,@pattern = 2 为第三列(VA默认中,为了让踏步帧有四帧,中间帧被使用两次,即 @pattern = 3 同样为使用第二列)

最后是示意图:
初始图像为左上角的第一帧,未截图的移动路线为 @pattern = 2 然后再朝向下、左、右、上,最后等待并循环执行
QQ截图20200311114056.png

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葱

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发表于 2020-3-11 06:30:19 | 显示全部楼层
这种情况估计只能在移动路线下面开独立开关来换“下一行”行走图惹。

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发表于 2020-3-11 09:21:25 | 显示全部楼层
这个一般会使用动画, 或脚本来显示连续的图 , 事件就算
贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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